
Oczekiwany Ostrz Earth, od twórców uznanego Celeste, został anulowany z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano wydarzenia prowadzące do tej niefortunnej decyzji.
Spory wewnętrzne prowadzą do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio za Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade w oświadczeniu na swojej stronie internetowej. Reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, z udziałem siebie, programistka Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniły się do anulowania. Rdzeń konfliktu koncentrował się na nieporozumieniu dotyczącym praw własności intelektualnej Celeste, szczegół, który Thorson postanowił nie rozwinąć.
Podczas osiągnięcia rezolucji spowodowało to, że odejście Medeiros w celu kontynuowania własnego projektu, Neverway, pod nowym studiem. Thorson podkreślił, że pomimo okoliczności nie ma trudnych uczuć, stwierdzając, że Medeiros i jego zespół nie są wrogiem.
Medeiros nie było jedynym powodem odwołania, ale spowodowało ponowne ocenę żywotności projektu. Thorson przyznał, że rozwój Earthblade nie postępował zgodnie z oczekiwaniami, pomimo swojego potencjału. Ogromny sukces Celeste spowodował również znaczną presję, aby dostarczyć doskonałą kontynuację, przyczyniając się do wypalenia zespołu.
Exok's Future Focus
z zmniejszonym zespołem, Thorson i Berry planują ponownie skupić się na mniejszych projektach, priorytetem bardziej zrównoważonego i przyjemnego procesu rozwoju. Obecnie prototypują i eksperymentują, mające na celu odzyskanie kreatywnej energii z wcześniejszej pracy nad Celeste i Towerfall. Wyrazili także nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu.
EarthBlade został przewidziany jako platformówka Explor-Action z Névoa, dziecko losu, badające zrujnowaną ziemię. Podczas gdy jego anulowanie jest rozczarowujące, zaangażowanie Exoka w zdrowsze podejście rozwojowe sugeruje bardziej pozytywną przyszłość dla studia.