*Assassin's Creed Shadows *では、SamuraiとShinobiをレベルアップする技術をマスターすることは、ゲームプレイを強化するために重要です。 XPの利益を加速するには、さまざまなアクティビティに参加し、最も重要な報酬を提供するアクティビティを優先する必要があります。これが包括的なガイドです
著者: Nova読む:0
有名なセレステの作成者からの非常に期待されているアースブレードは、チーム内部の対立によりキャンセルされました。この記事では、この不幸な決定につながるイベントについて詳しく説明しています。
Celesteの背後にあるスタジオであるStudioであるEiltro OK Games(Exok)は、Webサイトの声明でEarthBladeのキャンセルを発表しました。 Maddy Thorson監督は、自分自身、プログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosが関与する重要な内部リフトがキャンセルに貢献したと説明しました。紛争の中心は、セレステの知的財産権に関する意見の相違を中心としたものであり、トーソンは詳しく説明しないことを選択しました。
決議に到達した間、それはメデイロスが新しいスタジオの下で彼自身のプロジェクト「Neverway」を追求するために出発しました。 Thorsonは、状況にもかかわらず、メデイロスと彼のチームは敵ではないと述べて、厳しい感情はないと強調しました。
メデイロスの出発は、キャンセルの唯一の理由ではありませんでしたが、プロジェクトの実行可能性の再評価を促しました。 Thorsonは、その可能性にもかかわらず、Earthbladeの開発が予想どおりに進歩していないことを認めました。セレステの大成功はまた、チームの燃え尽きに貢献し、優れた続編を提供するという大きなプレッシャーを生み出しました。
チーム、ThorsonとBerryは、小規模なプロジェクトに再び集中し、より持続可能で楽しい開発プロセスを優先することを計画しています。彼らは現在、プロトタイプと実験を行っており、セレステとタワーフォールでの以前の作品の創造的なエネルギーを取り戻すことを目指しています。彼らはまた、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaが台無しになった地球を探索した探査アクションプラットフォーマーとして想定されていました。そのキャンセルは残念ですが、より健康的な開発アプローチに対するエクソクのコミットメントは、スタジオにとってより前向きな未来を示唆しています。
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2025-05
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