
Po osiągnięciu szczytu w czerwcu 2024 r. Banan na Steam odnotował znaczny spadek w równoległych graczach. Zbadajmy przyczyny jego początkowej popularności, a następnie upadku.
Wykresy parowe w grze bananowej ujawniają dramatyczny upadek
Gra Clicker o… Bananach
Wydany 23 kwietnia 2024 r. *Banana *, zwodniczo prosta gra klikalca, nieoczekiwanie wzrosła do sławy, osiągając szczyt 917 272 równoczesnych graczy w czerwcu 2024 r. Jednak ten sukces okazał się krótkotrwały. Dane SteamDB ujawniają znaczny spadek gracza od listopada 2024 r.
Dla niewtajemniczonych banan jest grą darmową grą, w której gracze wielokrotnie klikną obraz bananowy. Jego atrakcyjność nie była w złożonej rozgrywce, ale potencjalnie zarabiać prawdziwe pieniądze. Gracze mogliby nabywać i sprzedawać wirtualne przedmioty bananowe na rynku społeczności Steam, a niektóre rzadkie przedmioty przynoszą zaskakująco wysokie ceny - na przykład „specjalnym złotym bananem”, na przykład za 1 378,58 USD.

Szybki wzrost gry był napędzany obietnicą łatwych funduszy na portfela parowca. Deweloper Hery opisał to nawet jako „prawną„ nieskończoną usterkę pieniężną ”w wywiadzie dla Polygon z Polygon. Przyciągnęło to napływ zautomatyzowanych botów zaprojektowanych do wykorzystywania systemu, sztucznie nadmawiając liczby graczy.
Hery potwierdził problem z bottingiem Polygon, stwierdzając: „Niestety mamy obecnie problemy związane z bottingiem, ponieważ gra wymaga zasadniczo 1% do żadnych zasobów komputera. Ludzie nadużywają do 1000 alternatywnych kont, aby uzyskać rzadsze krople lub przynajmniej krople”.
Środki zapobiegania botowi zostały wdrożone w maju 2024 r., Pozostawiając autentyczność pozostałych ponad 100 000 graczy niepewnych. Niezależnie od tego gwałtowny spadek nastąpił gwałtowny spadek. Do lipca 2024 r. Średnia liczba graczy spadła do 549 091. Ten trend spadł, a dramatyczny upadek z ponad 400 000 do nieco ponad 100 000 w listopadzie 2024 r. Podczas gdy na początku 2025 r. Doszło do tymczasowego wzrostu, gra nie odzyskała poprzednich wysokości.

Obecnie szczyci się 112 966 równoczesnych graczy i zajmując szanowane siódme miejsce na listy Gier w najczęściej granej Steam, Banana doświadczył nagle do około 50 000 graczy 16 marca, między 17:00 a 23:00 UTC. Przyczyna tego spadku pozostaje niejasna, ale ogólny trend spadkowy prawdopodobnie odzwierciedla słabnącą nowość początkowej założenia gry.
Deweloperzy konsekwentnie aktualizowali grę, dodając karty kolekcjonerskie, spadki zdarzeń i ulepszenia jakości życia. Wspierali także zaangażowanie społeczności podczas warsztatów Steam, umożliwiając sztukę bananową generowaną przez użytkowników, a twórcy zarabiali udział w sprzedaży. To, czy wysiłki te ożywi grę do dawnej chwały bez pomocy botów, dopiero się okaże.