
২০২৪ সালের জুনে পিকিংয়ের পরে, কলা অন স্টিমের একযোগে খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে। আসুন এর প্রাথমিক জনপ্রিয়তা এবং পরবর্তী পতনের পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করা যাক।
কলা গেম স্টিম চার্টগুলি একটি নাটকীয় পতন প্রকাশ করে
একটি ক্লিকার গেম সম্পর্কে… কলা
২৩ শে এপ্রিল, ২০২৪ এ প্রকাশিত, *কলা *, একটি ছদ্মবেশী সহজ ক্লিকার গেম, অপ্রত্যাশিতভাবে খ্যাতিতে বেড়েছে, ২০২৪ সালের জুনে 917,272 সমবর্তী খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছে। তবে, এই সাফল্য স্বল্পস্থায়ী প্রমাণিত হয়েছিল। স্টিমডিবি ডেটা 2024 সালের নভেম্বর থেকে যথেষ্ট খেলোয়াড় হ্রাস প্রকাশ করে।
অবিচ্ছিন্নতার জন্য, কলা একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম যেখানে খেলোয়াড়রা বারবার একটি কলা চিত্র ক্লিক করে। এর আবেদন জটিল গেমপ্লেতে ছিল না, তবে আসল অর্থ উপার্জনের সম্ভাবনায়। খেলোয়াড়রা স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে ভার্চুয়াল কলা আইটেমগুলি অর্জন এবং বিক্রয় করতে পারে, কিছু বিরল আইটেম আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চ মূল্য আনার সাথে - একটি "বিশেষ গোল্ডেন কলা", উদাহরণস্বরূপ, একবার একবার 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।

গেমের দ্রুত বৃদ্ধি ইজি স্টিম ওয়ালেট তহবিলের প্রতিশ্রুতি দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল। বিকাশকারী হিরি এমনকি পলিগনের সাথে 2024 সালের জুনে একটি সাক্ষাত্কারে এটি একটি "আইনী 'অসীম মানি গ্লিচ'" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। এটি সিস্টেমটি কাজে লাগানোর জন্য ডিজাইন করা স্বয়ংক্রিয় বটগুলির একটি প্রবাহকে আকর্ষণ করেছিল, কৃত্রিমভাবে প্লেয়ার নম্বরগুলিকে স্ফীত করে।
হিরি বহুভুজের কাছে বটিং সমস্যাটি স্বীকার করেছেন, বলেছিলেন, "দুর্ভাগ্যক্রমে, আমরা বর্তমানে বটিংয়ের আশেপাশে কিছু সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি, যেহেতু গেমটি আপনার পিসির কোনও সংস্থান থেকে মূলত 1% নেয়। লোকেরা বিরল ড্রপগুলি পেতে বা কমপক্ষে ড্রপ পেতে 1000 টি বিকল্প অ্যাকাউন্টে অপব্যবহার করছে।"
বট প্রতিরোধের ব্যবস্থাগুলি 2024 সালের মে মাসে প্রয়োগ করা হয়েছিল, বাকি 100,000+ খেলোয়াড়ের সত্যতা অনিশ্চিত রেখে। নির্বিশেষে, একটি তীব্র পতন শিখর অনুসরণ করেছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, গড় প্লেয়ার গণনা 549,091 এ নেমে গেছে। এই নিম্নমুখী প্রবণতাটি অব্যাহত ছিল, নাটকীয়ভাবে 400,000 এরও বেশি থেকে কমে যাওয়ার সাথে সাথে 2024 সালের নভেম্বরে মাত্র 100,000 এরও বেশি হয়ে গেছে। 2025 এর শুরুতে অস্থায়ী উত্থান ঘটেছিল, গেমটি তার আগের উচ্চতায় সুস্থ হয়নি।

বর্তমানে ১১২,৯6666 জন সমবর্তী খেলোয়াড়দের গর্ব করছেন এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলা গেমের তালিকায় সম্মানজনক 7th তম স্থান অর্জন করছেন, কলা হঠাৎ করে ১ March ই মার্চ, ১ 17:০০ থেকে ২৩:০০ ইউটিসি -র মধ্যে প্রায় ৫০,০০০ খেলোয়াড়ের কাছে হঠাৎ নেমে এসেছেন। এই ডিপের কারণটি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, তবে সামগ্রিক নিম্নমুখী প্রবণতাটি সম্ভবত গেমের প্রাথমিক ভিত্তির অবসন্ন অভিনবত্বকে প্রতিফলিত করে।
বিকাশকারীরা ধারাবাহিকভাবে গেমটি আপডেট করেছেন, ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্টের ড্রপগুলি এবং জীবনের মানসম্পন্ন উন্নতি যুক্ত করেছেন। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে সম্প্রদায়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তুলেছে, যা স্রষ্টাদের বিক্রয়ের একটি অংশ উপার্জনের সাথে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত কলা শিল্পের অনুমতি দেয়। এই প্রচেষ্টাগুলি বটগুলির সহায়তা ছাড়াই গেমটিকে তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করবে কিনা তা এখনও দেখা যায়।