在最新的Nintendo Direct之後,空心騎士社區中情緒的期待和過山車已經達到了新的高度。雖然一些遊戲社區(例如Tomodachi Life的粉絲)對公告感到興奮,但Silksong的愛好者發現自己是Donnin
作者: Jacob閱讀:1
在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana On Steam的球員大幅下降。讓我們探討其最初流行和隨後下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示齣戲劇性的跌倒
對於初學者來說,香蕉是一款免費遊戲的遊戲,玩家反复單擊香蕉圖像。它的吸引力不是複雜的遊戲玩法,而是有可能賺錢的潛力。玩家可以在蒸汽社區市場上獲取和銷售虛擬香蕉物品,其中一些稀有物品出人意料地提高了價格高昂的價格,例如“特殊的金香蕉”,曾經以1,378.58美元的價格售出。
輕鬆的蒸汽錢包資金的承諾助長了遊戲的快速崛起。在2024年6月對Polygon的一次採訪中,開發人員Hery甚至將其描述為“合法的“無限貨幣故障”。這吸引了旨在利用系統的自動機器人湧入,人為地膨脹了播放器數量。
Hery承認Polygon的爆炸問題說:“不幸的是,我們目前在Botting周圍面臨一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源基本上佔1%。人們最多濫用1,000個替代帳戶,以使稀有量或至少減少體積。”
機器人預防措施於2024年5月實施,使剩下的100,000多名玩家的真實性不確定。無論如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢持續了,急劇從2024年11月的40萬人下降到剛好超過100,000。雖然暫時發生了激增,但該遊戲尚未恢復到以前的高度。
目前, Banana擁有112,966名並發球員,並在Steam玩得最多的比賽榜上排名第七,在3月16日17:00至23:00 UTC之間,突然跌至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,但總體下降趨勢可能反映了遊戲最初前提的新穎性。
開發人員一直在更新遊戲,添加交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過Steam Workshop培養了社區參與,從而使用戶生成的香蕉藝術與創作者共享銷售。這些努力是否會在沒有機器人的幫助的情況下將游戲恢復到以前的榮耀,還有待觀察。
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