Palworld Developer Pocketpair heeft bekendgemaakt dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd ingediend door Nintendo en het Pokémon Company. Begin 2024 gelanceerd op Steam tegen een prijs van $ 30 en tegelijkertijd beschikbaar op Xbox en PC via Game Pass, behaalde Palworld recordbrekende verkoop- en spelersnummers. Het ongekende succes van de game leidde tot aanzienlijke financiële winst, waarvan Pocketpair CEO Takuro Mizobe gaf toe dat het bedrijf onvoorbereid was om te beheren. Pocketpair heeft een partnerschap met Sony aan het gebruik gemaakt van dit succes en heeft snel een partnerschap aangegaan om Palworld Entertainment op te richten, gericht op het uitbreiden van het intellectuele eigendom van de game en bracht later de game uit op PS5.
Na de lancering werd Palworld geconfronteerd met beschuldigingen van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen, wat aanleiding gaf tot vergelijkingen tussen Palworld's Pals en Pokémon. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een inbreukroute van een patent, elk van 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) eiste, plus schade voor late betaling en het zoeken naar een bevel om de release van Palworld te stoppen.
In november erkende Pocketpair dat de rechtszaak drie in Japan gevestigde octrooien betrof met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel gebied. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waarbij spelers een balachtig object, de PAL-bol, gooien om monsters te vangen, die doet denken aan de gameplay in de titel Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Zes maanden later bevestigde Pocketpair dat wijzigingen in patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, inderdaad een reactie waren op de juridische uitdagingen. Deze update verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien en te vervangen door een statische oproep naast de speler. Extra mechanica werden ook gewijzigd in deze patch. Pocketpair verklaarde dat het niet aanbrengen van deze wijzigingen de gameplay -ervaring voor spelers verder zou hebben verslechterd.
Verdere aanpassingen werden aangekondigd met de release van patch v0.5.5, waar glijdende mechanica werden aangepast om het gebruik van een zweefvliegtuig in plaats van PALS te vereisen. Hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs kan aanbieden, moeten spelers nu een zweefvliegtuig in hun inventaris dragen om deze actie uit te voeren. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" die hen opdrongen vanwege de dreiging van een bevel dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
Pocketpair uitte teleurstelling over deze noodzakelijke veranderingen, maar benadrukte hun belang bij het voorkomen van verstoringen van de ontwikkeling van het spel. Ondanks deze aanpassingen blijft de studio zich inzetten om de rechtszaak aan te sporen en de ongeldigheid van de betreffende octrooien te beweren.
De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt hun dankbaarheid voor ondersteuning van fans, spijt over het gebrek aan transparantie als gevolg van lopende rechtszaken en hun toewijding om de ontwikkeling van Palworld voort te zetten en nieuwe inhoud te leveren.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair. Na zijn presentatie, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', besprak Buckley verschillende uitdagingen waarmee Palworld geconfronteerd werd, waaronder ongegronde claims van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen. Hij raakte ook de onverwachte aard van Nintendo's patentinbreuken rechtszaak tegen de studio.