
Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan membenamkan diri dalam naratif di mana Ciri menghadapi keputusan yang mencabar, terus meneroka jalan cerita yang rumit. Pemaju telah terus berkongsi pandangan ke dalam projek itu, termasuk buku harian video baru -baru ini yang menyelidiki pembuatan treler dan konsep asas yang memacu reka bentuk permainan.
Fokus penting video ini adalah pada gambaran asli budaya Eropah Tengah. "Watak -watak kami mempunyai penampilan yang unik dan gaya rambut yang mencerminkan mereka yang mungkin anda lihat di pelbagai kampung di seluruh rantau ini," kata pasukan itu. "Kami telah mengetuk kepelbagaian budaya Eropah Tengah yang kaya untuk mencipta pengalaman yang benar -benar mendalam."
Jalan cerita * The Witcher 4 * mencerminkan kerumitan yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. "Naratif kami merangkumi kekaburan moral, yang merangkumi apa yang kami rujuk sebagai mentaliti Eropah Timur," jelas pemaju. "Tidak ada penyelesaian yang mudah, hanya pelbagai warna kelabu. Pemain akan terus menavigasi melalui kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, sama dengan dilema kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan bertindak sebagai pratonton naratif menyeluruh yang dimaksudkan untuk permainan. Ia menggariskan dunia yang tidak mempunyai perbezaan yang jelas, di mana pemain mesti menilai senario dan membuat pilihan yang sukar. Kaedah ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih berlapis dan menawan, tetap setia kepada intipati kesusasteraan Sapkowski sambil menolak batas -batas bercerita interaktif.