
Dans * The Witcher 4 *, les joueurs se plongeront dans un récit où Ciri fait face à des décisions difficiles, explorant plus loin le scénario complexe du jeu. Les développeurs ont régulièrement partagé des informations sur le projet, y compris un récent journal vidéo qui se plonge dans la réalisation de la bande-annonce et les concepts fondamentaux qui stimulent la conception du jeu.
Un objectif important de la vidéo est sur la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences uniques - les portes et les coiffures qui reflètent ceux que vous pourriez voir dans divers villages de la région", a expliqué l'équipe. "Nous avons exploité la riche diversité de la culture d'Europe centrale pour créer une expérience vraiment immersive."
Le scénario de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit embrasse l'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Il n'y a pas de solutions simples, juste diverses nuances de gris. Les joueurs navigueront en permanence à travers des maux moindres et plus grands, semblables à des dilemmes réels."
La bande-annonce publiée agit comme un aperçu du récit global destiné au jeu. Il souligne un monde dépourvu de distinctions claires, où les joueurs doivent évaluer attentivement les scénarios et faire des choix difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus superposée et captivante, restant fidèle à l'essence de la littérature de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.