선주문 게임은 때때로 도박처럼 느껴질 수 있습니다. 게임이 완성되지 않은 상태에서 시작하거나, 일대일 패치가 필요하거나, 부러진 발사에 직면 할 수 있기 때문에 조심하기 쉽습니다. 그러나 모든 선주문이 위험에 처해있는 것은 아닙니다. 실제로 디지털 게임 키를 선주문하는 데 정통한 전략이 될 수 있습니다.
작가: Patrick독서:0
The Witcher 4 *에서 플레이어는 Ciri가 도전적인 결정에 직면하여 게임의 복잡한 스토리를 더 탐구하는 이야기에 몰입 할 것입니다. 개발자들은 트레일러 제작을 탐구하는 최근 비디오 일기와 게임 디자인을 주도하는 기본 개념을 포함하여 프로젝트에 대한 통찰력을 꾸준히 공유하고 있습니다.
이 비디오의 상당한 초점은 중앙 유럽 문화의 진정한 묘사에 있습니다. "우리의 캐릭터는 독특한 외관을 자랑합니다.이 지역의 여러 마을에서 볼 수있는 사람들을 반영하는 전파와 헤어 스타일을 자랑합니다."라고 팀은 말했습니다. "우리는 중앙 유럽 문화의 풍부한 다양성을 활용하여 진정으로 몰입감있는 경험을 만들었습니다."
* The Witcher 4 *의 스토리는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡성을 반영합니다. 개발자들은“우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신으로 우리가 부르는 것을 구현하는 도덕적 모호성을 포용합니다. "간단한 솔루션은없고 다양한 회색 음영이 있습니다. 플레이어는 실제 딜레마와 유사하게 더 적고 더 큰 악을 지속적으로 탐색 할 것입니다."
출시 된 트레일러는 게임을위한 중요한 이야기의 미리보기 역할을합니다. 그것은 명확한 차이가없는 세상을 강조하며, 플레이어는 시나리오를 신중하게 평가하고 힘든 선택을해야합니다. 이 방법은 대화 형 스토리 텔링의 한계를 추진하면서 Sapkowski의 문학의 본질에 충실한 더 많은 계층적이고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.