Rumah Permainan Main Peranan Elven Curse
Elven Curse

Elven Curse

Main Peranan 1.2 33.6 MB

Feb 27,2025

RPG bukan medan yang sederhana ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. -Prolog- Anda pemburu terbaik kampung. Berita mengenai kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital menjangkau anda, dan anda pergi ke sana. Selepas menghadiri majlis perasmian, anda menceburkan diri ke hutan. Bangun selepas fi anda

3.8
Elven Curse Tangkapan skrin 0
Elven Curse Tangkapan skrin 1
Elven Curse Tangkapan skrin 2
Elven Curse Tangkapan skrin 3
Penerangan Permohonan

RPG bukan medan yang sederhana ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk.

-Prolog-

Anda pemburu terbaik kampung. Berita mengenai kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital menjangkau anda, dan anda pergi ke sana. Selepas menghadiri majlis perasmian, anda menceburkan diri ke hutan. Bangun selepas berkhemah malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: semua orang sudah hilang. Hanya sisa -sisa perkhemahan pemburu yang besar. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk mengawasi kejohanan itu, telah hilang. Tiada siapa yang boleh dijumpai.

Menyedari bahaya pengembaraan tanpa tujuan, anda menunggu, tetapi tiada siapa yang muncul. Anda mula berjalan, hanya untuk menemui acara pelik seterusnya: pokok dengan cawangan yang tidak biasa ... pokok yang anda pasti melihat beberapa saat yang lalu. Anda menuju ke utara, bertujuan untuk kembali ke pintu masuk hutan, tetapi anda kembali ke tempat yang sama. Ini membingungkan, walaupun untuk pemburu terkenal dengan rasa arah mereka. Sama ada anda bergerak atau tinggal, anda tetap hilang. Melawan panik, anda terus meneroka.

-Apakah "kutukan elven"?-

Dibantu oleh suku tahun, anda, pemburu, mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Ini adalah RPG yang mudah dengan maksimum tiga menekan butang pada bila -bila masa (tidak termasuk menu utama).

-Penciptaan watak-

Walaupun penyesuaian watak tidak tersedia, anda boleh mengubah statistik anda seberapa banyak yang diperlukan. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin ini; Ia tidak boleh diperiksa semasa permainan. Maklumat ini berfungsi sebagai item pulangan.

Apabila anda mempunyai kurang daripada dua "talismans" dan daya hidup watak anda mencapai sifar, watak anda hilang.

-Foria, The Peddler Quarter-Elf-

Seorang budak lelaki (atau mungkin tidak) ditemui di hutan. Walaupun penampilannya yang muda, dia mendakwa lebih tua dari anda dan, sambil kelihatan tidak terkawal, diam -diam membantu melarikan diri dengan memanfaatkan semangat purba hutan.

-Senario dan adegan-

Prolog itu lancar seperti cerita gambar, dengan dialog Foria disampaikan dengan nada ceria. Tinjauan dunia permainan disampaikan melalui bahasa yang kurang jelas, mudah, namun menggembirakan.

-Mod Eksplorasi-

Laluan hutan yang menghubungkan lokasi asas diturunkan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai di setiap bahagian. Hasil setiap percubaan penerokaan ditentukan oleh "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, gunakan racun atau "talismans" yang jarang berlaku untuk pulih, atau kembali ke foria.

-Pertemuan Binatang & Pertempuran Hunter-

Makhluk -makhluk sengit berkeliaran hutan, dari anjing liar dan serigala hingga katak dan arnab yang agresif. Membunuh mereka menghasilkan kulit yang boleh diniagakan dengan foria. Tidak seperti RPG biasa, tidak ada meratakan melalui pertempuran. Matlamatnya adalah melarikan diri, dan tidak ada pertempuran bos yang ditetapkan. Semua pertempuran boleh dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau bermain yang mahir).

Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Anda mesti mengekalkan jarak yang selamat untuk menyerang, menghalang serangan balik. Pada jarak ini, anda juga boleh menggunakan ubat luka. Menutup jarak, bagaimanapun, mengakibatkan serangan satu sisi. Anda kemudian boleh memilih untuk menarik balik (kejayaan bergantung kepada kebolehan anda) atau menggunakan bola kilat yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri yang dijamin.

-Sistem Jubah & Layering-

Menggunakan cawangan, resin, dan kulit, anda membuat jubah yang meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh dipakai, dengan kemampuan meningkatkan susunan. Dalam kes -kes yang jarang berlaku, jubah boleh memulihkan daya hidup anda. Perhatikan bahawa lapisan atas boleh rosak dan menjadi tidak dapat digunakan. Jubah adalah satu -satunya perubahan peralatan dalam permainan. Tunduk dan anak panah anda tetap malar.

Ini bukan hanya permainan; Ini pengalaman. Permainan inflasi, pemilihan kemahiran rawak, refleks, strategi, kemahiran, dan nasib. Permainan koleksi bahan, sintesis, dan alkimia. Permainan di mana penyediaan adalah kunci. Permainan santai yang membolehkan kemajuan walaupun dengan permainan kasual.

Auto-Save: Permainan auto-saves, tetapi tidak semasa pertempuran. Untuk memastikan menyimpan kemajuan, tutup aplikasi dari menu asas.

Apa yang baru (v1.2, 18 Dis, 2024): Pembetulan pepijat (peralihan yang tidak dijangka kepada penciptaan watak), pembetulan typo (v1.1), pembetulan pepijat kecil, perubahan mesej, dan penambahan kredit (v1.0) . Pelepasan ujian awal (v0.1).

Peranan bermain

Tiada ulasan tersedia buat masa ini