
Toepassingsbeschrijving
Deze eenvoudige niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen.
-Proloog-
Je bent de beste jager van het dorp. Nieuws van een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad bereikt je en je reis daar. Na het bijwonen van de openingsceremonie waag je je het bos in. Wakker worden na je eerste nachtkamperen, ontdek je iets verontrustends: alle anderen zijn weg. Alleen de overblijfselen van een groot jagerkamp blijven bestaan. De Nationale Garde, verantwoordelijk voor het toezicht op het toernooi, is verdwenen. Niemand is ergens te vinden.
Je realiseert het gevaar van doelloos dwalen, wacht, maar niemand verschijnt. Je begint te lopen, alleen om het volgende bizarre evenement tegen te komen: een boom met ongebruikelijke takken ... een boom waarvan je zeker weet dat je even geleden zag. Je ging naar het noorden en streefde naar terug te keren naar de ingang van het bos, maar je bent terug op dezelfde plek. Dit is verbijsterend, zelfs voor een jager die bekend staat om hun richtinggevoel. Of je nu beweegt of blijft zitten, je blijft verdwaald. Paniek bestrijdend, blijf je verkennen.
-Wat is de "Elven Curse"?-
Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, aan het vervloekte bos ontsnappen. Dit is een eenvoudige RPG met een maximum van drie knopdrukken op elk willekeurig moment (exclusief het hoofdmenu).
-Karaktercreatie-
Hoewel het aanpassing van de karakter niet beschikbaar is, kunt u uw statistieken zo vaak als nodig opnieuw opstellen. De statusverhogingssnelheid bij het nivelleren is alleen zichtbaar op dit scherm; Het kan niet worden gecontroleerd tijdens de gameplay. Deze informatie dient als retouritem.
Wanneer je minder dan twee "talismannen" hebt en de levenskracht van je personage nul bereikt, is je karakter verloren.
-Foria, de peddler kwartaal-
Een jongen (of misschien niet) kwam in het bos tegen. Ondanks zijn jeugdige verschijning, beweert hij ouder te zijn dan jij en, hoewel schijnbaar niet betrokken, helpt hij in het geheim je ontsnapping door de oude geesten van het bos te benutten.
-Scenario en scène-
De proloog ontvouwt zich soepel als een beeldverhaal, met de dialoog van Foria op een vrolijke toon geleverd. Het wereldbeeld van de game wordt overgebracht door ingetogen, eenvoudige, maar toch suggestieve taal.
-Verkenningsmodus-
Bospaden die basislocaties verbinden, worden onthuld door onontgonnen gebieden in elke sectie te verkennen. De uitkomst van elke exploratiepoging wordt bepaald door de "mistdiepte" van het gebied, beïnvloed door de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" om te herstellen of terug te keren naar Foria.
-Beast Encounters & Hunter Battles-
Felle wezens zwerven door het bos, van wilde honden en wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het doden van hen levert huiden op die kunnen worden verhandeld met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's is er geen nivellering door gevechten. Het doel is ontsnappen en er zijn geen vaste baasgevechten. Alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist).
Als jager gebruik je een boog en pijl. U moet een veilige afstand behouden om aan te vallen en tegenaanvallen te voorkomen. Op deze afstand kunt u ook wondgeneeskunde gebruiken. Het sluiten van de afstand resulteert echter in een eenzijdige aanval. U kunt er vervolgens voor kiezen om zich terug te trekken (succes hangt af van uw vaardigheden) of een flashbal gebruiken die Foria verstrekt voor gegarandeerde ontsnapping.
-Cloak & Layering System-
Met behulp van takken, hars en leer maak je een mantel die je vaardigheden verbetert. Maximaal drie lagen kunnen worden gedragen, waarbij het vermogen wordt gestapeld. In zeldzame gevallen kan de mantel uw vitaliteit herstellen. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en onbruikbaar kan worden. De mantel is de enige verandering van apparatuur in het spel. Je boog en pijl blijven constant.
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Een spelletje inflatie, willekeurige selectie van vaardigheden, reflexen, strategie, vaardigheid en geluk. Een spel van materiaalcollectie, synthese en alchemie. Een spel waarbij voorbereiding de sleutel is. Een ontspannend spel dat vooruitgang mogelijk maakt, zelfs met casual spel.
Auto-save: De game automatisch, maar niet tijdens gevechten. Om de voortgang op te slaan, sluit de app vanuit het basismenu.
Wat is nieuw (v1.2, 18 december 2024): Bugfixes (onverwachte overgangen naar tekencreatie), typefoutcorrecties (v1.1), kleine bugfixes, berichtwijzigingen en krediettoevoegingen (v1.0) . Eerste testafgifte (v0.1).
Rolspel