당신이 *스플릿 소설 *의 다양한 영역을 탐색 할 때, 게임 전반에 흩어져있는 벤치를 만나게되어 당신과 당신의 파트너에게 대기에 잠시 멈출 수있는 기회를 제공합니다. 이 벤치는 단순한 경치가있는 곳 이상입니다. 그들은 "자매 : 두 가지위원회의 이야기"를 잠금 해제하는 데 중요합니다.
작가: Ryan독서:0
원작 Fallout의 전설적인 수석 개발자인 Tim Cain은 최근 YouTube 동영상을 통해 프랜차이즈 복귀 가능성에 대한 팬들의 문의에 답했습니다. 놀랍게도 이 질문은 게임 산업 진출에 대한 조언을 구하는 사람들보다 더 컸으며 Cain이 Fallout 팬들에게 지속적인 영향력을 행사했음을 강조했습니다. 그는 이 질문을 수없이 많이 받았겠지만, 최근 관심이 급증한 것은 의심할 여지없이 인기 있는 Fallout Amazon Prime 시리즈 때문입니다.
프로젝트 선택에 대한 Cain의 접근 방식은 매우 구체적입니다. 그는 경력 전반에 걸쳐 신선한 경험을 지속적으로 추구하는 것을 강조하면서 참신함을 우선시합니다. 새로운 특전과 같은 사소한 추가만 포함하는 새로운 Fallout 타이틀 작업에 대한 간단한 요청은 거부될 가능성이 높습니다. 그는 익숙한 영역을 다시 방문하는 것이 아니라 독특하고 혁신적인 게임 개발에 도전하고 있습니다. 그러나 정말 획기적이고 혁명적인 제안이 여전히 그를 흔들 수 있었습니다.
가인의 게임 프로젝트 기준
Cain의 의사 결정 과정은 재정적 인센티브에 의해 주도되지 않지만 공정한 보상이 기대됩니다. 대신 그는 프로젝트 고유의 독특함과 흥미로움에 중점을 둡니다. 그의 과거 결정은 이를 반영합니다. 그는 새로운 도전을 모색하기 위해 원작에서 3년을 보낸 후 Fallout 2 작업을 거부했습니다. 이로 인해 그는 Troika Games에서 Vampire: The Masquerade – Bloodlines에 Valve의 소스 엔진을 활용하고, The Outer Worlds와 판타지로 우주 SF와 같은 새로운 장르를 탐구하는 등 다양한 프로젝트를 진행하게 되었습니다. Arcanum을 활용한 RPG.
그러므로 폴아웃 시리즈로의 복귀는 불가능하지 않습니다. 그러나 Bethesda는 Cain이 고려할 수 있도록 진정으로 새롭고 자극적인 경험을 제공하는 제안을 제시해야 합니다. 핵심은 단순한 폴아웃 게임이 아닌, 독특한 도전과 창의적인 기회를 제시하는 폴아웃 게임입니다.
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