FlexionとEAのパートナーシップは、従来のGoogle PlayやiOS App Storeプラットフォームを超えて、モバイルゲームのアクセシビリティを拡大するためのもう1つの重要なステップです。この動きは、代替アプリストアを好むゲーマーのオプションを強化するだけでなく、の大きな変化を示しています
著者: Isaac読む:0
Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭、Steamで30ドルの価格で発売され、ゲームパスを通じてXboxとPCで同時に利用可能なPalworldは、記録破りの販売とプレーヤーの数字を達成しました。ゲームの前例のない成功は、大幅な経済的利益につながりました。ポケットペアのCEOであるタクロ・ミゾベは、会社が管理する準備ができていないことを認めました。この成功を活用して、ポケットペアは、ゲームの知的財産を拡大することを目的としたパルワールドエンターテイメントを確立するためにソニーとのパートナーシップを迅速に締結し、後にPS5でゲームをリリースしました。
その発売後、Palworldはポケモンのデザインのコピーの告発に直面し、PalworldのPalsとPokémonの比較を促しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許侵害ルートを選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を要求し、さらに支払いが遅れ、パルワールドのリリースを停止する差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許が含まれていることを訴えたことを認めました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチタイトル、ポケモンレジェンド:Arceus:Arceus:Arceusのゲームプレイを連想させるモンスターをキャプチャするために、プレイヤーがボールのようなオブジェクトであるPal Sphereを投げる同様のメカニックが特徴です。
6か月後、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で行われた変更が実際に法的課題への対応であることを確認しました。この更新により、PALスフェアを投げてPALを召喚する機能が削除され、プレーヤーの横に静的な召喚状に置き換えられました。このパッチでは、追加のメカニックも変更されました。 PocketPairは、これらの変更を行わなかった場合、プレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスをさらに劣化させると述べました。
パッチV0.5.5のリリースにより、さらなる調整が発表されました。ここでは、滑空メカニックが修正され、PALSの代わりにグライダーの使用が必要になりました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供することができますが、プレイヤーはこのアクションを実行するためにインベントリにグライダーを携帯する必要があります。 PocketPairは、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令の脅威により、これらの修正を「妥協」と説明しました。
PocketPairは、これらの必要な変化に失望を表明しましたが、ゲームの開発の混乱を防ぐ上での重要性を強調しました。これらの調整にもかかわらず、スタジオは訴訟に異議を唱え、問題の特許の無効性を主張することに引き続きコミットしています。
PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートへの感謝、進行中の訴訟による透明性の欠如に対する後悔、およびPalworldの開発を継続し、新しいコンテンツを提供することへの献身を反映しています。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyにインタビューしました。彼のプレゼンテーション「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」に続いて、バックリーは、生成AIを使用し、ポケモンモデルを盗むという根拠のない主張を含む、Palworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、スタジオに対する任天堂の特許侵害訴訟の予期せぬ性質にも触れました。
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