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MicrosoftとActivision Blizzardの新しい戦略:AAモバイルタイトルのKingの専門知識を活用する
MicrosoftのActivision Blizzardの買収は、主にKingの従業員で構成されるBlizzard内の専用チームの作成を、確立されたフランチャイズに基づいて小規模なAAゲームを開発するという新しいイニシアチブに拍車をかけました。この戦略的な動きは、Kingのモバイルゲームの専門知識を活用し、モバイル市場でのMicrosoftのリーチを拡大することを目的としています。
キングのモバイルゲーム開発能力
この新しいチームは、AAAのカウンターパートと比較して、より小さな範囲と予算を特徴とするAAタイトルの作成に焦点を当てます。 Candy CrushやFarm Heroesなどのモバイルヒットでのキングの実績のある成功により、彼らはこの努力をリードするのに理想的に適しています。今ではディスコンティンのクラッシュバンディクフットを含む彼らの過去の経験:オンザンラン!開発中のコールオブデューティモバイルゲーム(別のチームによって開発された)は、モバイルプラットフォームに既存のIPを適応させる機能を示しています。
Microsoftのモバイル野心
マイクロソフトのモバイルゲームへのコミットメントは否定できません。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、Xboxの将来の成長におけるMobileの重要性を強調し、Activision Blizzardの獲得は主にKingのモバイルの専門知識によって推進されていることを強調しました。この戦略的焦点は、Microsoftが競合するモバイルアプリストアの開発によってさらに強調されており、当初予測よりも早く発売されると予想されています。
AAA開発のコストの上昇に対処する
AAAゲーム開発に関連するコストの増加により、Microsoftは代替アプローチを検討するようになりました。この新しい小規模なチームの形成は、既存のリソースを活用して高品質のモバイルゲームを作成しながら、大規模なAAAプロジェクトに関連する財政的リスクを緩和する実験を表しています。
憶測と潜在的なプロジェクト
このチームの作成は、潜在的なプロジェクトに関するファンの間で憶測に火をつけました。 World of Warcraftのような人気のあるフランチャイズのスケーリングされたバージョン、League of Legends:Wild Riftの成功を反映しています。同様に、Apex Legends MobileまたはCall of Duty:Mobileに匹敵するモバイルオーバーウォッチエクスペリエンスは、地平線上にある可能性があります。詳細のままですが、MicrosoftおよびActivision Blizzardエコシステム内のモバイルゲームの未来は有望に見えます。
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