Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者は、プレイヤーの進行に合わせて敵のレベルを調整する機能である世界規模のレベリングシステムが間違いであることを率直に認めました。この啓示は、Gにもかかわらず、この物議を醸すシステムをリマスターしたことを忘れて戻すようになります。
著者: Peyton読む:0
fromsoftwareは、 Bloodborne 2の発達を示唆する潜在的な手がかりを持つファンの間で興奮の火の嵐に火をつけました。暗くて複雑に設計されたアクションRPGで有名なスタジオは、調査を通じてコミュニティを直接関与させ、プレーヤーのフィードバックと好みを求めています。この動きは、最愛の血液植生の非常に期待されている続編についての激しい憶測を自然に促進しました。
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この調査は、ゲームプレイのメカニズム、お気に入りの領域、思い出に残る敵に焦点を当てた、元のBloodborneのさまざまな側面を掘り下げています。このデータを収集することにより、FromSoftwareは、プレイヤーが最も共鳴したものと、潜在的な続編でそれらの要素を強化または拡張する方法を理解することを目指しています。ファンベースとのこの直接的な相互作用は、視聴者と真につながるゲームを作成するという開発者の献身を示しています。
Bloodborne 2に関する公式発表はとらえどころのないままですが、調査は、絶賛されたオリジナルのフォローアップを辛抱強く待っているファンによる非常に励みになる兆候と見なされています。最近のゲームの歴史の中で最も要求されている続編の1つとして、 Bloodborne 2は間違いなく大気の世界に基づいて構築され、戦闘に挑戦し、その前身を定義した豊かな伝承に基づいています。
FromSoftwareのイニシアチブは、ゲームコミュニティ内でかなりの話題を生み出すだけでなく、ゴシック様式のホラー体験のスリリングな継続になる可能性のあるもののために高いバーを設定します。ファンは、推測が引き続きマウントされているため、開発者からのさらなるニュースや確認を熱心に予想しています。
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