Elder Scrolls IV : Oblivion의 원래 개발자는 플레이어의 진행과 일치하도록 적의 레벨을 조정하는 기능인 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 솔직하게 인정했습니다. 이 계시는 망각 리마스터가 G에도 불구 하고이 논란의 여지가있는 시스템을 되 찾는 것처럼옵니다.
작가: Peyton독서:0
Fromsoftware는 Bloodborne 2 의 발달에 대한 잠재적 단서로 팬들 사이에서 흥분의 폭풍을 불러 일으켰습니다. 어둡고 복잡하게 설계된 액션 RPG로 유명한이 스튜디오는 설문 조사를 통해 커뮤니티에 직접 참여하여 플레이어 피드백과 선호도를 찾기 시작했습니다. 이 움직임은 자연스럽게 사랑하는 혈통 에 대한 매우 기대되는 속편에 대한 강렬한 추측을 불러 일으켰습니다.
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설문 조사는 원래 Bloodborne 의 다양한 측면을 탐구하여 게임 플레이 메커니즘, 좋아하는 지역 및 기억에 남는 적에 중점을 둡니다. 이 데이터를 수집함으로써 FromSoftware는 플레이어와 가장 공명 한 내용과 잠재적 속편에서 해당 요소를 향상 시키거나 확장 할 수있는 방법을 이해하는 것을 목표로합니다. Fanbase와의 직접적인 상호 작용은 청중과 진정으로 연결되는 게임을 만드는 데 개발자의 헌신을 보여줍니다.
Bloodborne 2 에 관한 공식 발표는 여전히 애매 모호하지만,이 조사는 비판적으로 유명한 원본에 대한 후속 조치를 참을성있게 기다린 팬들에 의해 매우 고무적인 신호로 간주됩니다. 최근 게임 역사상 가장 질문이 가장 많은 속편 중 하나 인 Bloodborne 2는 의심 할 여지없이 대기 세계를 기반으로하고 전임자를 정의한 전투 및 풍부한 지식을 기반으로 할 것입니다.
FromSoftware의 이니셔티브는 게임 커뮤니티 내에서 상당한 화제를 일으킬뿐만 아니라 고딕 공포 경험의 스릴 넘치는 연속이 될 수있는 높은 기준을 설정합니다. 팬들은 추측이 계속 증가함에 따라 개발자의 더 이상의 뉴스 나 확인을 간절히 기대합니다.
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