ディアブロ4はシーズン8を開始し、2026年にリリース予定のゲームの2番目の拡張に向けて、無料アップデートのシリーズを導入しました。
しかし、ゲームの熱心なコミュニティは依然として満足していません。ほぼ2年目のタイトルで、大幅なアップデート、改良されたメカニクス、革新的なゲームプレイを求めるこれらのプレイヤーは、期待を声高に表明しています。ディアブロ4は、モンスターを倒すアクションを楽しむカジュアルプレイヤーを引きつけていますが、メタビルドにこだわり一貫してプレイするコアなファン層であるベテランプレイヤーは、ブリザードにもっと深みと革新を求めています。
最近公開された2025年のロードマップは、ディアブロ4初の試みでしたが、大きな反発を引き起こしました。ファンたちは、2025年の新しいコンテンツ、特にシーズン8の魅力的な内容が不足していることに失望を表明し、ゲームが彼らの関心を維持できるかどうかに懸念を表明しました。
ディアブロ4の2025年ロードマップは2026年の計画を示唆しています。画像提供:Blizzard Entertainment。オンラインでの議論が非常に激しくなり、ディアブロのコミュニティマネージャーがディアブロ4のサブレディットで懸念に対応しました:「ロードマップの後半部分の詳細は、開発の進行を考慮して軽めにしました」と説明しました。「2025年にはまだまだ続きます :)」と。元ブリザードエンターテインメント社長でマイクロソフトの幹部であるマイク・イバラも、鋭いコメントを添えて議論に参加しました。
シーズン8はこの緊張の中で登場し、Call of Dutyの非線形報酬システムに合わせた刷新されたバトルパスを含む、物議を醸す変更をもたらしました。しかし、更新されたパスは仮想通貨が少なくなり、プレイヤーが将来のパスに投資する能力が制限されています。
IGNの詳細なインタビューで、ディアブロ4のリードライブゲームデザイナーであるコリン・ファイナーとリードシーズンデザイナーであるデリック・ヌネズが、ロードマップへの反発に対処し、長らく求められていたスキルツリーの刷新計画を確認し、バトルパスの変更を明らかにしました。