Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: AriaЧтение:2
Diablo 4 запустила восьмой сезон, представив серию бесплатных обновлений, которые прокладывают путь к второму дополнению игры, выпуск которого запланирован на 2026 год.
Однако преданное сообщество игры остается недовольным. Эти игроки, жаждущие значительных обновлений, переработанных механик и инновационного геймплея в почти двухлетней игре, активно выражают свои ожидания. Хотя Diablo 4 привлекает казуальных игроков, которые наслаждаются экшеном по уничтожению монстров, основная фанатская база — ветераны, одержимые мета-сборками и играющие постоянно — требует от Blizzard большей глубины и инноваций.
Недавно представленная дорожная карта на 2025 год, первая в своем роде для Diablo 4, вызвала значительный протест. Фанаты выразили разочарование из-за отсутствия привлекательного нового контента на 2025 год, включая восьмой сезон, поднимая вопросы о том, сможет ли игра удержать их интерес.
Онлайн-дебаты стали настолько жаркими, что менеджер сообщества Diablo ответил на опасения на сабреддите Diablo 4: «Мы сделали детали для более поздних частей дорожной карты менее подробными, чтобы учесть продолжающуюся разработку», — пояснили они. «В 2025 году будет еще больше :)» Даже Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment и исполнительный директор Microsoft, присоединился к обсуждению с острыми замечаниями.
Восьмой сезон наступает на фоне этой напряженности, принося спорные изменения, включая переработанный боевой пропуск, согласованный с нелинейной системой наград Call of Duty. Однако обновленный пропуск предлагает меньше виртуальной валюты, ограничивая возможности игроков инвестировать в будущие пропуски.
В подробном интервью IGN ведущий дизайнер живой игры Diablo 4 Колин Файнер и ведущий дизайнер сезонов Дерик Нуньес обсуждают протесты по поводу дорожной карты, подтверждают планы по долгожданной переработке дерева навыков и разъясняют изменения в боевом пропуске.