目次ポケモンスカーレット&バイオレットで旅を始めるポケモンスカーレット&バイオレットで旅を始めるゲームプレイチュートリアルゲームプレイチュートリアルポケモンの捕獲木の上でポケモンを捕まえる隠れ特性を持つポケモンの入手ゲーム内でのダッシュコライドンとミライドンに乗るコライドンとミライドンの新スキルの解放ポケモンの回復ポケモンの育成タマゴの孵化高個体値ポケモンの捕獲テラスタルを使用するテラポケモンの発
著者: Camila読む:0
「バトルフィールド 3」は、シリーズの著名なエントリーであり、スリリングなマルチプレイヤーと印象的なビジュアルを誇っていました。 しかし、そのシングルプレイヤー キャンペーンは、物語の深みや感情的なインパクトが欠けているとして批判され、さまざまな反応を招くことがよくありました。 今回、元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、ゲームのリリースからカットされた 2 つのミッション全体という、欠けているコンテンツの重要な部分に光を当てました。
2011 年のリリースは、Frostbite 2 エンジンと大規模なマルチプレイヤーで称賛されましたが、シングルプレイヤーのストーリーでは多くのプレイヤーにとって物足りませんでした。世界中を駆け巡るストーリーラインにはアクションが含まれていましたが、多くの人が望んでいた一貫した物語や感情的な共鳴が欠けていました。
ゴールドファーブの最近のツイッター投稿は、「ゴーイング・ハンティング」に登場したジェットパイロット、ホーキンス軍曹を中心としたこれらの切除された任務を明らかにした。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、重要なキャラクター開発が追加され、ディマとの再会の前にホーキンスがより記憶に残る主人公になる可能性がありました。 この失われたコンテンツにより、キャンペーンの評判が大きく変わった可能性があります。
この事実は、高く評価されているマルチプレイヤーと比較して、このゲームの最も弱い点であると考えられることが多い、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスに対する新たな関心を引き起こしました。 このキャンペーンがスクリプト化されたシーケンスと反復的なミッション構造に依存していることは、一般的な批判でした。 生存とキャラクターの成長に焦点を当てたカットされたミッションは、より多様で魅力的な体験を提供できたはずです。
この失われたコンテンツをめぐる議論は、将来の「バトルフィールド」タイトルでより魅力的なシングルプレイヤーの物語を求めるファンの間での幅広い要望を浮き彫りにしています。 『バトルフィールド 2042』にキャンペーンが存在しなかったことが、この感情に拍車をかけました。 多くの人は、将来の作品では、シリーズの特徴的なマルチプレイヤー ゲームプレイと並行して、魅力的なストーリーを優先することを期待しています。
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