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著者: Jack読む:2
EA の最近の財務報告電話会議では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーの期待が明らかになりました。
「Apex Legends」は 11 月初旬に第 23 シーズンを迎えます。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。
ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2を開発することを示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターの現在の優位性を理由に同社が続編を作る計画がないことを示しているようだ。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、私たちのブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そしてトップの無料プレイゲームでの地位によって、私たちはそうなると信じています。時間の経過とともにビジネスを回復できるようになります。」
ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン 22 は期待に応えられず、EA がゲームを継続的に改善する方法を理解するのに役立ったと述べました。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料の FPS ゲーム カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争の激しい環境において、『Apex Legends』は私たちにとって注目を集める魅力的なフランチャイズであることが証明されました。あまりにも2 つ目は、業界の根幹であり、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模なシステムの変更が必要であるということです。私たちは、より大きく、より強力な未来に向けて取り組みながら、継続的にコンテンツの保持と幅広さに注力していきます。 ”
一般的に、EA は、既存の「Apex Legends」をゼロから再構築する、つまり「Apex Legends 2」を作成するよりも、既存の「Apex Legends」を改善し続けることに興味があるようです。 「それは素晴らしい質問で、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、通常、大規模なオンライン サービス ゲームで見られるバージョン 2 がバージョン 1 ほど成功することはほとんどないということです」と Wilson 氏は付け加えました。
ウィルソン氏はまた、現在の目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤー層が確実にサポートを受け続けられるようにし、「革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない方法で行われるため、Apex Legends に費やす時間と労力は EA によって保護されるので安心できる」と述べました。システムへの投資を行ったか、既存のエコシステムに影響を与えました。」
彼は次のように説明しました。「私たちが世界のプレイヤーコミュニティにこれまでの投資と将来の革新的なアイデアのどちらかを選択させるときはいつでも、それは良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、それを継続的に行うことです」コアエクスペリエンスにイノベーションがあり、シーズンごとに規模が大きくなるにつれて、そのシーズン中に主要なゲームモードを変更していることがわかります。」
EAはApex Legendsのゲームプレイ体験を変える取り組みを始めていると述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から回復する計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」になるだろうと指摘した。 。同氏はさらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えており、そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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