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작가: Jack독서:0
EA의 최근 재무 보고 컨퍼런스 콜에서는 'Apex Legends'의 향후 개발 방향과 플레이어 기대치가 공개되었습니다.
'에이펙스 레전드'가 11월 초 23번째 시즌을 맞이합니다. 이 게임은 여전히 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 수익 목표를 달성하지 못했습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다.
오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있는 시스템적 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다.
게임 수의 감소는 EA가 Apex Legends 2를 개발할 것임을 암시할 수 있지만 Wilson의 발언은 회사가 현재 히어로 슈터의 지배력으로 인해 속편을 만들 계획이 없음을 나타내는 것으로 보입니다.
Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있습니다. 하지만 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 최고의 무료 게임에서의 위치를 바탕으로 시간이 지나면서 사업을 회복할 수 있을 것입니다.”
Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 미치지 못했으며 EA가 게임을 지속적으로 개선하는 방법을 깨닫는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 변경한 후 우리가 기대했던 수익 창출 증대를 보지 못했습니다."라고 그는 말했습니다. "Wilson은 계속해서 EA가 무료 FPS 게임 카테고리에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.
Wilson은 다음과 같이 언급했습니다. “첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁이 치열한 환경에서 Apex Legends는 관심을 끄는 프랜차이즈라는 것이 입증되었습니다. ~도 둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하려면 대규모 시스템 변화가 필요합니다. 우리는 더 크고 강력한 미래를 향해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하기 위해 계속해서 집중할 것입니다. ”
일반적으로 EA는 처음부터 다시 만드는 것, 즉 "Apex Legends 2"를 만드는 것보다 기존 "Apex Legends"를 계속해서 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. "좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만, 제가 말할 수 있는 것은 일반적으로 대규모 온라인 서비스 게임에서 볼 수 있는 버전 2는 버전 1만큼 성공하지 못한다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다.
또한 윌슨은 현재 목표는 "Apex Legends"의 글로벌 플레이어 기반이 계속해서 지원을 받을 수 있도록 보장하고 "분기별로 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비하는 시간과 노력이 EA에 의해 보호된다는 점을 확신할 수 있다고 말했습니다. 플레이어가 계획한 변경 사항은 플레이어가 진행 상황을 포기할 필요가 없는 방식으로 수행되기 때문입니다. 시스템에 대한 투자가 기존 생태계에 영향을 미쳤거나 영향을 미쳤습니다.”
그는 다음과 같이 설명했습니다. “글로벌 플레이어 커뮤니티가 현재까지의 투자와 미래를 위한 혁신적인 아이디어 중 하나를 선택해야 할 때마다 그곳은 좋은 곳이 아니므로 우리의 목표는 앞으로도 계속 그렇게 할 것입니다. 핵심 경험 혁신, 그리고 지금 보시다시피 매 시즌 규모가 커지면서 해당 시즌 동안 주요 게임 모드를 변경합니다."
Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 바꾸기 위해 노력하기 시작했다고 말했습니다. 플레이어 참여 감소를 극복하기 위한 계획은 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다른 게임 모드"가 될 것이라고 언급했습니다. . 그는 "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각하고, 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다고 생각하지 않습니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.
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