Marvel Rivals è stato lanciato con un impressionante elenco di personaggi giocabili e un'ampia gamma di cosmetici che i giocatori possono sbloccare. Con oltre 30 personaggi suddivisi in tre ruoli unic
Autore: EvelynLettura:0
Marvel Entertainment: un fenomeno globale forgiato negli anni '60
Oggi, Marvel regna come un gigante di intrattenimento globale. I suoi personaggi e storie, profondamente radicati nella cultura popolare grazie all'universo cinematografico Marvel e innumerevoli adattamenti attraverso film, televisione e videogiochi, risuonano con il pubblico in tutto il mondo. Eppure, solo 60 anni fa, l'universo Marvel era un concetto nascente, il frutto di Stan Lee, Jack Kirby e Steve Ditko, che hanno aperto la strada all'interconnessione di varie proprietà del libro di fumetti di supereroi.
Le innovative tecniche di narrazione introdotte dalla Marvel, in particolare durante l'era d'argento dei fumetti, sono fondamentali per il successo duraturo dell'universo Marvel nell'intrattenimento del 21 ° secolo. La nuova prospettiva che la Marvel ha portato al genere ha sostanzialmente rimodellato il panorama dei fumetti e, per estensione, il mondo dell'intrattenimento che conosciamo oggi. Spinto dall'interesse personale, ho intrapreso un viaggio all'inizio di quest'anno: una rileggere di ogni fumetto di supereroi Marvel dall'inizio del suo canone ufficiale negli anni '60, continuando oltre quel decennio.
Questo articolo si concentra sui primi fumetti Marvel più cruciali, che vanno dal debutto dei Fantastic Four nel 1961 alla formazione dei Vendicatori nel 1963. Esploreremo significative introduzioni di carattere, trame fondamentali e semplicemente questioni degne di nota: un profondo immersione nell'essenziale fumetti Marvel.
1964-1965 - I Sentinels nascono, Captain America scongela e Kang arriva nel 1966-1969 - Come Galactus cambiò Marvel Forever 1970-1973 - La notte Gwen Stacy morì nel 1974-1976 - Il Punisher inizia la guerra al crimine 1977-1979 - Star Wars salva la meraviglia dalle bancane di bancone