एक चौंकाने वाला रहस्योद्घाटन इन-ऐप खरीदारी के संभावित नुकसान पर प्रकाश डालता है: एक 17 वर्षीय व्यक्ति ने कथित तौर पर मोनोपॉली जीओ पर 25,000 डॉलर खर्च किए। प्रगति में तेजी लाने और पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए डिज़ाइन किया गया यह फ्री-टू-प्ले गेम का माइक्रोट्रांसएक्शन सिस्टम, इस परिवार के लिए अविश्वसनीय रूप से महंगा साबित हुआ।
यह कोई अकेली घटना नहीं है। अन्य खिलाड़ियों ने भी इसी तरह के अनुभव साझा किए हैं, जिनमें से एक ने ऐप हटाने से पहले $1,000 के खर्च की सूचना दी है। हालाँकि, हटाए गए Reddit पोस्ट में विस्तृत $25,000 का आंकड़ा, इन खेलों से जुड़े महत्वपूर्ण वित्तीय जोखिम को रेखांकित करता है। पोस्ट के लेखक ने रिफंड प्राप्त करने के बारे में सलाह मांगी थी, लेकिन टिप्पणियों से पता चलता है कि गेम की सेवा की शर्तें संभवतः उपयोगकर्ता को इरादे की परवाह किए बिना सभी खरीदारी के लिए जिम्मेदार ठहराती हैं। यह प्रथा फ्रीमियम गेमिंग मॉडल में आम है, एक रणनीति जिसका उदाहरण पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट का प्रभावशाली $208 मिलियन पहले महीने का राजस्व है।
इन-गेम माइक्रोट्रांजैक्शन का विवाद
*मोनोपॉली जीओ* मामला इन-गेम माइक्रोट्रांसेक्शन को लेकर चल रही बहस को और बढ़ा देता है। पिछले विवादों में *एनबीए 2K* के माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल पर टेक-टू इंटरएक्टिव के खिलाफ एक वर्ग-कार्रवाई मुकदमा शामिल है। हालांकि इस *एकाधिकार जीओ* स्थिति के अदालतों तक पहुंचने की संभावना नहीं है, यह इन प्रणालियों द्वारा पैदा की जा सकने वाली निराशा और वित्तीय बोझ का एक और उदाहरण है।
सूक्ष्म लेन-देन पर उद्योग की निर्भरता समझ में आती है; वे असाधारण रूप से आकर्षक हैं, जैसा कि डियाब्लो 4 के 150 मिलियन डॉलर से अधिक के माइक्रोट्रांसेक्शन राजस्व से पता चलता है। छोटी, बारंबार खरीदारी को प्रोत्साहित करने की रणनीति बड़े, एकमुश्त लेनदेन की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी है। हालाँकि, यही विशेषता आलोचना को भी बढ़ावा देती है, क्योंकि इससे आवेगपूर्ण खर्च हो सकता है और खिलाड़ी के इच्छित बजट से कहीं अधिक हो सकता है।
Reddit उपयोगकर्ता की धनवापसी की संभावना कम दिखाई देती है। यह सावधान करने वाली कहानी मोनोपॉली जीओ और माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल का उपयोग करने वाले इसी तरह के गेम में महत्वपूर्ण, अनपेक्षित खर्च की संभावना की स्पष्ट याद दिलाती है।
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