Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez une distribution diversifiée de PNJ, certains amicaux, d'autres pas tellement. Déterminer leurs intentions n'est pas toujours simple. Ce guide se concentre sur l'ivresse errante et que faire de lui.
Kingdom Come: Deliverance 2 Wandering Drunk Lieu

L'ivrogne errant réside dans une grange abandonnée légèrement au nord de Semine, au large des routes principales. En roulant vers le nord, vous rencontrerez un bergeur qui vous met en garde contre un vagabond hostile à proximité.
À proximité de la grange, vous trouverez un NPC de mendiant. Il deviendra agressif s'il est approché. Actuellement, il n'y a pas d'interaction pacifique; Le combat est inévitable. Le vaincre donne un anneau de pierre précieuse, des clés et 2,7 Groschen. La grange elle-même contient également des éléments pillables.
Que faire des clés de la porte et de la poitrine?

Le jeu ne fournit aucune trame de fond pour l'ivresse errante. Il pourrait rappeler un mendiant similaire du premier jeu, un vagabond sans quêtes associées. Il est plausible qu'il ait simplement perdu sa maison et sa famille, et les clés ne sont que des détails narratifs.
De nombreux PNJ portent des clés sans utilisation apparente, ce qui suggère que les clés de l'ivresse errant servent un objectif similaire.
C'est tout ce que vous devez savoir sur l'ivresse errante dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et de guides de jeu, notamment la lutte contre l'intoxication alimentaire et la romance Hans Capon, consultez l'Escapist.