Quand il s'agit de s'attaquer aux sauvages de * Monster Hunter Wilds * par vous-même, la sélection de la bonne arme peut faire toute la différence. Le jeu en solo nécessite la polyvalence, la puissance et la capacité de gérer diverses menaces sans sauvegarde. Voici notre liste organisée des meilleures armes de Hunter Monster Wilds * pour les aventuriers en solo, chacun offrant des avantages uniques pour vous aider à conquérir même les monstres les plus difficiles.
Meilleurs armes monstres du chasseur de monstres pour le jeu en solo
Interrupteur
Le Switch AX est une centrale électrique pour les joueurs solo, nécessitant du temps et de la pratique pour maîtriser mais vous récompenser avec une polyvalence exceptionnelle et une sortie de dégâts. Contrairement à la lame de charge, le Switch Axe offre des combos plus puissants dans ses formes de hache et d'épée. En mode AX, la Wild Swing Attack vous permet de libérer un barrage de coups lourds, tandis que le mode épée introduit des combos complexes, y compris l'attaque d'éclatement traditionnelle et les attaques de chaîne qui peuvent fournir des centaines de points de dégâts, même avec des versions de niveau inférieur de l'arme.
Marteau
Le marteau est un choix de premier plan pour les joueurs solo, en particulier les débutants, en raison de son potentiel de dégâts inégalé. Il se démarque comme l'une des armes les plus puissantes de * Wilds *, vous permettant de vous concentrer sur les branches de maladie comme le sommeil ou la paralysie tout en traitant des coups importants. Les marteaux excellent à briser les points faibles et à abattre les monstres, augmentant la probabilité de créer des blessures et de fixer plus de matériaux d'artisanat. La frappe ciblée du marteau est particulièrement efficace pour briser les blessures, ce qui rend vos chasses plus rapidement et plus enrichissantes.
Grande épée
La grande épée est un géant d'une arme, offrant une simplicité et une efficacité dans le jeu en solo. Bien que cela ralentit votre mouvement, il sert de bouclier contre les attaques entrantes. Le répertoire de l'arme comprend des barres obliques régulières et des frappes aériennes, mais l'attaque chargée est son joyau de la couronne. Avec trois niveaux de charge, la maîtrise du timing pour atteindre le plus haut niveau peut être difficile mais gratifiante. Même les attaques chargées de base et de premier niveau infligent des dommages substantiels, faisant de la grande épée un choix formidable pour les chasseurs en solo.
Lance
La Lance a évolué dans * Monster Hunter Wilds * pour offrir plus que des capacités défensives. Il possède les attaques standard de garde et de poussée standard les plus puissantes du jeu, conduisant à des combos multiples et à une mobilité accrue. Une nouvelle compétence de garde qui utilise l'endurance pour bloquer les attaques plus efficacement, combinées à une attaque de foutre, vous offre les outils nécessaires aux chasses en solo difficiles. Bien que la production de dégâts de Lance puisse être plus faible par rapport aux armes comme la grande épée, ses options défensives et offensives améliorées en font un choix solide pour le jeu en solo.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd se démarque en solo en raison de sa puissance de dégâts plus élevée et de sa plus grande capacité de munitions par rapport à la bowgun léger. Son mode Burst, malgré un temps de recharge, inflige des dégâts importants, ce qui en fait un atout précieux dans les chasses en solo. De plus, la polyvalence du bowgun lourd vous permet d'équiper divers types de munitions, y compris des rondes de maladie standard, de piercing et de statut, offrant un avantage stratégique. La capacité d'attaquer à distance tout en maintenant des dégâts élevés et une polyvalence fait de la bowgun lourd un excellent choix pour les joueurs solo dans * Monster Hunter Wilds *.