Cuando se trata de abordar las salvajes de * Monster Hunter Wilds * por su cuenta, seleccionar el arma correcta puede marcar la diferencia. El juego en solitario requiere versatilidad, poder y la capacidad de manejar diversas amenazas sin copias de seguridad. Aquí está nuestra lista curada de las mejores armas * Monster Hunter Wilds * para aventureros en solitario, cada una ofreciendo ventajas únicas para ayudarlo a conquistar incluso a los monstruos más duros.
Las mejores armas de Monster Hunter Wilds para juego en solitario
Hacha del hacha
El Switch Axe es una potencia para jugadores en solitario, que requiere tiempo y práctica para dominar, pero recompensarlo con una versatilidad y salida de daños excepcionales. A diferencia de la cuchilla de carga, el hacha del interruptor ofrece combos más potentes en sus formas de hacha y espada. En el modo AX, el ataque de swing Wild le permite desatar un aluvión de éxitos pesados, mientras que el modo de espada introduce combos complejos que incluyen el ataque de explosión tradicional y los ataques en cadena que pueden entregar cientos de puntos de daño, incluso con versiones de nivel inferior del arma.
Martillo
El martillo es una opción principal para los jugadores en solitario, especialmente los principiantes, debido a su potencial de daño inigualable. Se destaca como una de las armas más poderosas en *Wilds *, lo que le permite concentrarse en las ramas de dolencias como el sueño o la parálisis al tiempo que se trata de golpes significativos. Los martillos se destacan por romper puntos débiles y derribar monstruos, aumentando la probabilidad de crear heridas y asegurar más materiales de fabricación. El golpe enfocado del martillo es particularmente efectivo para romper las heridas, haciendo que sus cacerías sean más rápidas y gratificantes.
Gran espada
La gran espada es un gigante de un arma, que ofrece simplicidad y efectividad en el juego en solitario. Aunque ralentiza su movimiento, funciona como un escudo contra los ataques entrantes. El repertorio del arma incluye cortes regulares y ataques aéreos, pero el ataque cargado es su joya de la corona. Con tres niveles de carga, dominar el momento para alcanzar el nivel más alto puede ser un desafío pero gratificante. Incluso los ataques cargados básicos y de primer nivel causan daños sustanciales, lo que hace que la gran espada sea una opción formidable para los cazadores de solistas.
Lanza
La lanza ha evolucionado en * Monster Hunter Wilds * para ofrecer más que solo capacidades defensivas. Cuenta con los ataques estándar y de empuje estándar más potentes del juego, que conducen a combos de múltiples golpes y una mayor movilidad. Una nueva habilidad de protección que utiliza la resistencia para bloquear los ataques de manera más efectiva, combinada con un ataque de embrimientos, te equipa con las herramientas necesarias para las fuertes cacerías en solitario. Si bien la producción de daño de la lanza puede ser más baja en comparación con armas como la gran espada, sus opciones defensivas y ofensivas mejoradas lo convierten en una opción sólida para el juego en solitario.
Arco pesado
El pesado arco se destaca en el juego en solitario debido a su mayor producción de daño y una mayor capacidad de munición en comparación con el arco ligero. Su modo de ráfaga, a pesar de un enfriamiento, ofrece daños significativos, lo que lo convierte en un activo valioso en las cacerías en solitario. Además, la versatilidad del pesado aviso le permite equipar varios tipos de munición, incluidas las rondas estándar, perforadoras y de dolencias de estado, que ofrece una ventaja estratégica. La capacidad de atacar desde la distancia mientras se mantiene altos daños y versatilidad hace que el arco pesado pesado sea una excelente opción para los jugadores en solitario en *Monster Hunter Wilds *.