
Les statistiques récemment apparues sur la répartition des rangs PC de Marvel Rivals présentent des tendances intrigantes mais préoccupantes. La découverte la plus notable concerne la concentration massive de joueurs dans Bronze 3 - le rang par défaut attribué après avoir atteint le niveau 10 du compte.
Le phénomène du goulot d'étranglement Bronze
Dans les jeux compétitifs typiques, passer de Bronze 3 à Bronze 2 s'avère relativement simple. Les développeurs conçoivent généralement les distributions de rangs pour suivre une courbe en cloche, guidant naturellement les joueurs vers des rangs intermédiaires comme Or. Le système fournit habituellement une dynamique grâce à des gains de points pondérés - les victoires accordent plus de progression que les défaites n'en retirent.
Marvel Rivals défie ce modèle conventionnel. Les données actuelles révèlent quatre fois plus de joueurs bloqués dans Bronze 3 que dans Bronze 2, créant une distribution pyramidale inversée qui contourne complètement les courbes standard des jeux compétitifs.
Ce que cela signifie pour Marvel Rivals
Cette distribution irrégulière suggère un désengagement significatif des joueurs avec le système de classement. Les causes potentielles pourraient inclure :
- Une mécanique de progression peu gratifiante
- Des exigences de farming excessives
- Un manque d'incitations significatives liées aux rangs
Pour NetEase, ces métriques devraient susciter des inquiétudes quant à la longévité compétitive du jeu. Lorsque la majorité des joueurs ne progresse pas au-delà du rang d'entrée, cela indique des problèmes systémiques qui pourraient impacter la rétention des joueurs et la santé globale de l'écosystème de classement.