
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rangos en PC de Marvel Rivals muestran patrones intrigantes pero preocupantes. El hallazgo más destacado es la enorme concentración de jugadores en Bronce 3, el rango predeterminado al alcanzar el nivel 10 de cuenta.
El fenómeno del cuello de botella en Bronce
En juegos competitivos típicos, avanzar de Bronce 3 a Bronce 2 suele ser relativamente sencillo. Los desarrolladores suelen diseñar distribuciones de rangos en forma de curva normal, guiando a los jugadores hacia rangos intermedios como Oro. El sistema generalmente proporciona impulso mediante ganancias ponderadas de puntos: las victorias otorgan más progreso que las pérdidas restan.
Marvel Rivals desafía este modelo convencional. Los datos actuales revelan cuatro veces más jugadores estancados en Bronce 3 que en Bronce 2, creando una distribución piramidal invertida que ignora por completo las curvas estándar de los juegos competitivos.
Qué implica esto para Marvel Rivals
Esta distribución irregular sugiere una desconexión significativa de los jugadores con el sistema de rangos. Entre las posibles causas se incluyen:
- Mecánicas de progresión poco gratificantes
- Requisitos de grind excesivos
- Falta de incentivos significativos por rango
Para NetEase, estas métricas deberían generar preocupación sobre la longevidad competitiva del juego. Cuando la mayoría de los jugadores no supera el rango inicial, indica problemas sistémicos que podrían afectar la retención y la salud general del ecosistema de rangos.