
최근 공개된 마블 라이벌스의 PC 랭크 분포 통계는 흥미롭지만 우려스러운 패턴을 보여줍니다. 가장 주목할 만한 발견은 계정 레벨 10 달성 시 부여되는 기본 랭크인 브론즈 3에 플레이어들이 집중적으로 머무르고 있다는 점입니다.
브론즈 병목 현상
일반적인 경쟁전 게임에서는 브론즈 3에서 브론즈 2로의 승급이 비교적 쉬운 편입니다. 개발자들은 보통 종형 곡선을 따르는 랭크 분포를 설계하여 플레이어들이 골드와 같은 중간 티어로 자연스럽게 진출할 수 있도록 합니다. 또한 승리 시 얻는 포인트가 패배 시 잃는 포인트보다 많은 가중치 시스템이 이를 뒷받침하죠.
하지만 마블 라이벌스는 이 관행을 따르지 않습니다. 현재 데이터에 따르면 브론즈 3에 갇힌 플레이어 수가 브론즈 2의 네 배에 달하며, 이는 표준적인 경쟁전 게임 곡선을 완전히 벗어난 역피라미드 분포를 만들어냈습니다.
마블 라이벌스에 대한 시사점
이 비정상적인 분포는 랭크 시스템에 대한 플레이어들의 심각한 참여 부족을 시사합니다. 잠재적 원인으로는 다음이 있을 수 있습니다:
- 보상이 부족한 진척도 시스템
- 과도한 노력 요구 사항
- 의미 있는 랭크 인센티브 부재
네티즈다음 입장에서는 이러한 수치가 게임의 경쟁적 장기성에 대한 우려를 불러일으켜야 합니다. 대다수 플레이어들이 진입 랭크를 벗어나지 못하는 상황은 플레이어 유지율과 랭크 생태계 전반의 건강에 영향을 미칠 시스템적 문제를 지적하는 것입니다.