
Недавно обнародованная статистика распределения рангов Marvel Rivals на ПК демонстрирует любопытные, но тревожные тенденции. Наиболее примечательным открытием стало скопление огромного количества игроков в ранге Bronze 3 — стартовом звании, которое присваивается по достижении 10-го уровня аккаунта.
Феномен "Бронзового узкого места"
В типичных соревновательных играх переход из Bronze 3 в Bronze 2 обычно осуществляется относительно легко. Разработчики традиционно проектируют систему рангов по принципу нормального распределения, естественным образом направляя игроков в средние ранги вроде Gold. Система обычно обеспечивает прогресс за счёт взвешенного начисления очков — победы приносят больше прогресса, чем отнимают поражения.
Marvel Rivals нарушает эту традиционную модель. Текущие данные показывают, что в Bronze 3 застряло в четыре раза больше игроков, чем в Bronze 2, создавая перевёрнутую пирамиду распределения, полностью противоречащую стандартным кривым соревновательных игр.
Последствия для Marvel Rivals
Такая аномалия указывает на серьёзное отсутствие вовлечённости игроков в ранговую систему. Возможные причины включают:
- Неудовлетворительную механику прогрессирования
- Чрезмерные требования по времени
- Отсутствие значимых стимулов для роста ранга
Для NetEase эти показатели должны стать поводом для беспокойства о долгосрочной перспективе соревновательного режима. Когда большинство игроков не прогрессирует дальше начального ранга, это свидетельствует о системных проблемах, способных повлиять на удержание аудитории и общее состояние ранговой экосистемы.