Nintendo de Nintendo dans la série revitalisée Famicom Detective Club , Emio, The Smiling Man , a déclenché des réactions mitigées. Le producteur Sakamoto le positionne comme l'aboutissement de l'héritage de la série.
Un nouveau chapitre du Famicom Detective Club Saga
Les Jeux originaux du Famicom Detective Club , sortis à la fin des années 1980, ont captivé des joueurs avec leurs mystères de meurtre de campagne. Emio, l'homme souriant continue cette tradition, plaçant les joueurs dans le rôle de détectives adjoints à l'agence de détective d'Utsugi. Le mystère central tourne autour d'une série de meurtres liés à l'infâme Emio, un tueur en série connu pour avoir laissé une carte de visite effrayante: un visage souriant dessiné sur un sac en papier couvrant la tête de la victime.
Lançant à l'échelle mondiale le 29 août 2024, pour Nintendo Switch, cela marque le premier nouvel épisode en 35 ans. Une bande-annonce cryptique de pré-libération a fait allusion au ton plus sombre du jeu, un départ des offres généralement familiales de Nintendo.
Le synopsis du jeu taquine une découverte effrayante: "Un étudiant est retrouvé mort, la tête couverte d'un sac en papier portant un visage souriant étrange. Ce visage troublant ressemble frappant aux indices d'une chaîne de meurtres non résolus datant de 18 ans, faisant écho à la légende d'Emio , l'homme souriant, qui accorde au moins un sourire de ses victimes qui durera pour toujours. ""
Les joueurs enquêteront sur le meurtre d'Eisuke Sasaki, en découvrant des indices qui se connectent aux cas froids passés. Ils intervieweront des camarades de classe et d'autres, en recherchant des scènes de crime pour des preuves vitales. Le personnage de retour Ayumi Tachibana, connu pour ses compétences en interrogatoire, aide le joueur, aux côtés de Shunsuke Utsugi, le directeur de l'agence qui a précédemment enquêté sur les cas froids de 18 ans.
Une base de fans divisée
Le teaser cryptique initial a généré un buzz significatif, avec un fan prédisant avec précision la prémisse du jeu. Alors que beaucoup ont salué le retour du Famicom Detective Club , d'autres ont exprimé leur déception, principalement en raison du format de roman visuel. Les discussions sur les médias sociaux ont révélé la préférence de certains joueurs pour un genre différent, comme l'action horreur.
Explorer divers thèmes mystères
Le producteur Yoshio Sakamoto, dans une récente vidéo YouTube, a discuté de l'évolution de la série. Il a décrit les jeux originaux comme des films interactifs, mettant l'accent sur leur narration atmosphérique. Inspiré par la réception positive des remakes de commutation 2021, il a décidé de créer une nouvelle entrée.
Sakamoto a cité le cinéaste d'horreur Dario Argento comme une influence, en particulier l'utilisation par Argento de la musique et des coupes rapides, qui a eu un impact sur la fille qui se tient derrière . Le compositeur Kenji Yamamoto a rappelé avoir créé une scène finale terrifiante pour ce jeu, utilisant une augmentation de volume spectaculaire pour un effet de peur du saut.
Emio, l'homme souriant, est une nouvelle légende urbaine spécifiquement créée pour le jeu. Sakamoto vise à plonger les joueurs dans le frisson de découvrir la vérité derrière cette légende. Bien que cet épisode se concentre sur les légendes urbaines, les jeux précédents ont exploré les thèmes de la superstition et des histoires de fantômes, comme on le voit dans l'héritier manquant et la fille qui se tient derrière .
Un produit de la liberté créative
Sakamoto a discuté de la liberté de création accordée à l'équipe de développement lors de la création des jeux originaux. Nintendo n'a fourni que le titre, permettant à l'équipe de développer librement le récit. Les jeux originaux ont reçu une réception critique positive, détenant actuellement un score métacritique de 74/100.
Sakamoto décrit Emio, l'homme souriant comme l'aboutissement de l'expérience de l'équipe, mettant l'accent sur le travail approfondi investi dans le scénario et les animations. Il anticipe une fin de division, espérant susciter une discussion prolongée entre les joueurs.