La última entrada de Nintendo en la serie Revitaled Famicom Detective Club , Emio, The Smiling Man , ha provocado reacciones mixtas. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación del legado de la serie.
Un nuevo capítulo en elFamicom Detective ClubSaga
Los juegos originales Famicom Detective Club , lanzados a fines de la década de 1980, cautivaron a los jugadores con sus misterios de asesinato en el campo. Emio, el hombre sonriente continúa esta tradición, colocando a los jugadores en el papel de detectives asistentes en la Agencia de Detective de UTSUGI. El misterio central gira en torno a una serie de asesinatos vinculados al infame emio, un asesino en serie conocido por dejar una tarjeta de llamadas escalofriante: una cara sonriente dibujada en una bolsa de papel que cubre la cabeza de la víctima.
Lanzado a nivel mundial el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch, esta marca la primera nueva entrega en 35 años. Un tráiler críptico previo a la liberación insinuó el tono más oscuro del juego, una desviación de las ofertas típicamente amigables para la familia de Nintendo.
La sinopsis del juego se burla de un descubrimiento escalofriante: "Un estudiante es encontrado muerto, su cabeza cubierta con una bolsa de papel con una cara sonriente misteriosa. Este visaje inquietante se asemeja sorprendentemente pistas de una serie de asesinatos sin resolver que data de 18 años, haciendo eco de la leyenda de Emio , el hombre sonriente, que supuestamente otorga a sus víctimas una sonrisa que durará para siempre ".
Los jugadores investigarán el asesinato de Eisuke Sasaki, descubriendo pistas que se conectan a casos fríos anteriores. Entrevistarán a compañeros de clase y otros, buscando evidencia vital de las escenas del crimen. El personaje que regresa Ayumi Tachibana, conocido por sus agudas habilidades de interrogatorio, ayuda al jugador, junto con Shunsuke Utsugi, el director de la agencia que previamente investigó los casos fríos de 18 años.
Una base de fanáticos dividido
El teaser críptico inicial generó un zumbido significativo, con un fanático que predice con precisión la premisa del juego. Mientras que muchos dieron la bienvenida al regreso del Famicom Detective Club , otros expresaron su decepción, principalmente debido al formato de novela visual. Las discusiones en las redes sociales revelaron la preferencia de algunos jugadores por un género diferente, como Action Horror.
Explorando diversos temas misteriosos
El productor Yoshio Sakamoto, en un video reciente de YouTube, discutió la evolución de la serie. Describió los juegos originales como películas interactivas, enfatizando su narración atmosférica. Inspirado en la recepción positiva de las remakes de interruptor 2021, decidió crear una nueva entrada.
Sakamoto citó al cineasta de terror Dario Argento como una influencia, particularmente el uso de la música y los cortes rápidos por parte de Argento, lo que impactó a la niña que respalda . El compositor Kenji Yamamoto recordó la creación de una escena final aterradora para ese juego, utilizando un aumento de volumen dramático para un efecto de miedo de salto.
EMIO, el hombre sonriente, es una nueva leyenda urbana específicamente creada para el juego. Sakamoto tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la emoción de descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Si bien esta entrega se centra en las leyendas urbanas, los juegos anteriores exploraron temas de superstición e historias de fantasmas, como se ve en el heredero desaparecido y la niña que respalda .
Un producto de la libertad creativa
Sakamoto ha discutido la libertad creativa brindada al equipo de desarrollo durante la creación de los juegos originales. Nintendo proporcionó solo el título, permitiendo al equipo desarrollar libremente la narrativa. Los juegos originales recibieron una recepción crítica positiva, actualmente con un puntaje metacrítico 74/100.
Sakamoto describe Emio, el hombre sonriente como la culminación de la experiencia del equipo, enfatizando el extenso trabajo invertido en el guión y las animaciones. Anticipa un final divisivo, con la esperanza de desencadenar una discusión prolongada entre los jugadores.