
Dans l'immense univers d'Avowed, où de nombreuses fins sont à découvrir, la conclusion Tyrannie se distingue comme l'une des conclusions les plus brutales et les plus rarement vues du jeu. Les statistiques montrent que seulement 0.2 % des joueurs ont atteint cette sinistre finale, qui exige un engagement inébranlable envers un chemin de destruction et de traitrise.
Atteindre la fin Tyrannie nécessite d'embrasser pleinement les rudes doctrines du Garrot d'Acier et de son fervent Inquisiteur. Chaque choix majeur doit refléter leur idéologie impitoyable, menant à la ruine des amitiés, des alliances et de communautés entières. Progressivement, les compagnons abandonneront ou s'opposeront au protagoniste, le laissant seul et méprisé. Malgré cette solitude, l'Inquisiteur confère un titre de chevalier—une récompense creuse en l'absence de tout lien véritable.
La chaîne YouTube Big Dan Gaming a récemment publié un guide expliquant comment suivre cette voie périlleuse sans échouer prématurément, obtenant ainsi le rare succès "Tyrannie". Cela implique de soutenir systématiquement les positions d'Edairian ou anti-Sapadal aux jonctions narratives clés. Bien que peu empruntent cette direction, la fin 'Tyrannie' souligne le poids significatif des décisions du joueur dans Avowed.
Tandis qu'Obsidian Entertainment affine ses compétences en développement, Avowed offre une expérience similaire à Baldur’s Gate 3, où les quêtes évoluent en fonction des actions du joueur, et les PNJ se souviennent même des choix mineurs. Cette conception méticuleuse crée une histoire profonde et réactive qui valorise l'implication délibérée du joueur.