
En el vasto reino de Avowed, donde numerosos finales aguardan ser descubiertos, la conclusión de Tiranía destaca como una de las resoluciones más brutales y raramente vistas del juego. Las estadísticas muestran que solo el 0,2% de los jugadores ha alcanzado este lúgubre desenlace, que requiere un compromiso inquebrantable con un camino de destrucción y traición.
Lograr el final de Tiranía exige abrazar plenamente las duras doctrinas de la Garrota de Acero y su ferviente Inquisidor. Cada elección importante debe reflejar su despiadada ideología, conduciendo a la ruina de amistades, alianzas y comunidades enteras. Gradualmente, los compañeros abandonarán o se opondrán al protagonista, dejándolo solo y despreciado. A pesar de esta soledad, el Inquisitor otorga un título de caballero—una recompensa hueca en ausencia de cualquier vínculo verdadero.
El canal de YouTube Big Dan Gaming publicó recientemente una guía que explica cómo seguir esta peligrosa ruta sin fallar prematuramente, obteniendo así el escaso logro "Tiranía". Esto implica apoyar consistentemente las posiciones edairianas o anti-sapadales en los puntos clave de la narrativa. Aunque pocos eligen esta dirección, el final de 'Tiranía' resalta el peso significativo de las decisiones del jugador en Avowed.
A medida que Obsidian Entertainment perfecciona sus habilidades de desarrollo, Avowed ofrece una experiencia similar a Baldur's Gate 3, donde las misiones evolucionan según las acciones del jugador, y los NPC recuerdan incluso elecciones menores. Este diseño meticuloso crea una historia profunda y reactiva que valora la participación deliberada del jugador.