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Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, was für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreicht. Dieser Schritt entsteht, als das Unternehmen weiterhin den umstrittenen Handelsmechaniker angeht, der erhebliche Gegenreaktionen in der Gemeinde hervorruft. Bei der Anmeldung können die Spieler diese Token in ihrem Geschenkmenü finden, obwohl keine begleitende Nachricht zur Verfügung gestellt wurde. Kreatures Inc. ging jedoch zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Gemeinschaft zu bedanken. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste intensive Kritik mit Spielern aus, die den Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" brandmarkten.
Die Standardmechanik von Pokémon TCG Pocket beschränkt Spieler bereits von freier Öffnung von Packungen, verwendeten Wonder Picking oder jetzt, ohne echtes Geld auszugeben. Die Hinzufügung von Handelstoken als weitere Einschränkungsschicht hat die Unzufriedenheit der Spieler weiter angeheizt, insbesondere aufgrund der hohen Kosten, die mit der Erlangung der Erlangung verbunden sind. Um eine einzige Karte zu tauschen, müssen die Spieler fünf Karten derselben Seltenheit aus ihrer Sammlung verwerfen, eine Anforderung, die scharfe Kritik gezogen hat.
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion in der erheblichen Gegenreaktion eingeführt wurde. Createures Inc. hatte einen Heads-up für die Spielerstimmung, als sie vor fast drei Wochen die Funktionen erstmals umrissen hat, die Bedenken anerkannte und die Spieler einladte, nach der Implementierung Feedback zu geben. Die Realität blieb jedoch nicht mehr auf die Erwartungen zurückzuführen, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einführte. Die kürzlich gestartete Cresselia Ex Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt jedoch keine derartigen Belohnungen, weitere enttäuschende Fans. Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdiente.
Die Einschränkung der Handelskarten von 2 Sterne Rarity oder höher unterstreicht diesen umsatzorientierten Ansatz. Wenn die Spieler frei gegen ihre fehlenden Karten handeln könnten, würde die Notwendigkeit, Geld für zufällige Chancen auszugeben, um sie zu erwerben, verringern. Zum Beispiel gab ein Spieler rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, und da der dritte Satz letzte Woche eintraf, ist die finanzielle Belastung für die Spieler weiterhin ein bedeutendes Problem.
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