Der Palorld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. PALWORD wurde Anfang 2024 auf Steam zu einem Preis von 30 US-Dollar auf Xbox und PC über Game Pass erhältlich gestartet. Der beispiellose Erfolg des Spiels führte zu erheblichen finanziellen Gewinnen, die Takuro Mizobe von Taschenpair, Takuro Mizobe, zugab, dass das Unternehmen nicht vorbereitet war. PocketPair nutzte diesen Erfolg und nahm schnell eine Partnerschaft mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment ein, zielte darauf ab, das geistige Eigentum des Spiels zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.
Nach seiner Einführung hatte Palworld Vorwürfen des Kopierens von Pokémon -Designs und veranlasste Vergleiche zwischen Palworlds Kumpels und Pokémon. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentverletzungsroute, die jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) zuzüglich Schäden für die verspätete Zahlung forderten und eine einstweilige Verfügung für die Freilassung von Palworld anstrebten.
Im November erkannte PocketPair die Klage an, die drei in Japan ansässige Patente zur Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich betrafen. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler ein Ball-ähnliches Objekt, die Pal-Kugel, um Monster werfen, die an das Gameplay im Nintendo Switch-Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus, erinnern.
Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass Änderungen, die in Patch V0.3.11 vorgenommen wurden, die im November 2024 veröffentlichten, tatsächlich eine Reaktion auf die rechtlichen Herausforderungen waren. In diesem Update wurde die Fähigkeit entfernt, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und es durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen. In diesem Patch wurden auch zusätzliche Mechaniker verändert. PocketPair erklärte, dass die Nichtvorbereitung dieser Änderungen das Spielerlebnis für Spieler weiter beeinträchtigt hätte.
Weitere Anpassungen wurden mit der Veröffentlichung von Patch v0.5.5 bekannt gegeben, wobei die Gleitmechanik so geändert wurde, dass sie die Verwendung eines Segelflugzeugs anstelle von Freunden benötigte. Während Kumpels immer noch passive Gleitfans anbieten können, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar tragen, um diese Aktion auszuführen. PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", die ihnen aufgrund der Bedrohung durch eine einstweilige Verfügung erzwungen wurden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld stoppen könnte.
PocketPair äußerte Enttäuschung über diese notwendigen Änderungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Verhinderung von Störungen der Entwicklung des Spiels. Trotz dieser Anpassungen ist das Studio weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu gründen.
Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt ihre Dankbarkeit für die Unterstützung von Fans, das Bedauern über den Mangel an Transparenz aufgrund fortlaufender Rechtsstreitigkeiten und ihr Engagement für die Fortsetzung der Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte wider.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Nach seiner Präsentation "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersieht, einschließlich unbegründeter Behauptungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu stehlen. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio.