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《堡垒之夜》的弹道:一款休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款 5v5 战术射击游戏,专注于在两个炸弹地点之一安装装置)在《反恐精英》社区中引起了相当大的轰动。 人们担心它可能会侵犯《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》的领地。 然而,仔细观察就会发现 Ballistic 与真正的竞争对手相差甚远。
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《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简单地说:不。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手机游戏都对 CS2 构成了真正的竞争,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。 它的单张地图唤起了 Riot Games 射击游戏的美感,并配有回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要 1 分 45 秒的回合和漫长的 25 秒购买阶段,赢得七轮胜利(大约 15 分钟的比赛)。
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有限的武器库包括两把手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光弹、烟雾弹和五枚独特的手榴弹(每个玩家一枚)。 虽然存在经济系统,但由于无法掉落武器以及抵消经济后果的慷慨的回合奖励系统,其影响微乎其微。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的跑酷元素和高速度,甚至超过了《使命召唤》的速度。 这种高机动性削弱了战术纵深和手榴弹的实用性。 一个值得注意的错误是,如果十字准线变红,就会通过烟雾杀死敌人,突出显示游戏的未完成状态。
《堡垒之夜》弹道错误和现状
Ballistic 的抢先体验发布暴露了频繁的连接问题(有时会导致 3v3 比赛)和各种错误(包括前面提到的十字准线问题)。尽管已经做出了改进,但问题仍然存在。 游戏的整体抛光度不够,据报道存在不稳定的视图模型和视觉故障。 计划添加的地图和武器可能会改善体验,但核心游戏问题仍然存在。
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排名模式和电子竞技潜力
排名模式已经被引入,但《Ballistic》的休闲性质和缺乏竞争诚信使得实质性的电子竞技场景不太可能出现。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》锦标赛的争议进一步削弱了弹道竞技场景的前景。
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Epic Games 的 Ballistic 动机
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Ballistic 可能会通过提供多样化的游戏体验来留住年轻玩家,从而与 Roblox 竞争。 战术射击模式的加入补充了《堡垒之夜》现有的产品,并为竞争对手提供了一种选择。 然而,对于铁杆战术射击游戏玩家来说,弹道不太可能Achieve具有显着的吸引力。
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