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フォートナイトのバリスティック: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気晴らし
最近、Fortnite の新しいバリスティック モード (2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することに重点を置いた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) が、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの話題を呼びました。 CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージの領域を侵害するのではないかという懸念が生じました。 しかし、よく見てみると、Ballistic は本格的な競合他社とは程遠いことがわかります。
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Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 の競合相手ですか?
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簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 のようなモバイル タイトルが CS2 に真の競争相手となっている一方で、Ballistic はコアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、大幅に及んでいません。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 その 1 つのマップは、Riot Games のシューティング ゲームの美学を呼び起こし、ラウンド前の移動制限を備えています。 試合はペースが速く、1:45 ラウンドと 25 秒の長い購入フェーズで 7 ラウンド勝利 (約 15 分のセッション) が必要です。
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限定された武器には、ピストル 2 丁、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、および 5 つのユニークな手榴弾 (プレイヤーごとに 1 つ) が含まれます。 経済システムは存在しますが、武器を投下することができないことと、経済的影響を打ち消す寛大なラウンド報酬システムにより、その影響は最小限に抑えられます。
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移動と照準はフォートナイトの特徴的なパルクール要素と高速性を維持しており、コール オブ デューティのペースをも上回ります。 この高い機動性は、戦術の深さと手榴弾の有用性を損ないます。 注目すべきバグにより、十字線が赤くなり、ゲームが未完成の状態であることが強調されると、煙を通してキルが可能になります。
フォートナイトの弾道バグと現状
Ballistic の早期アクセスの開始により、頻繁な接続の問題 (場合によっては 3 対 3 の試合が発生する) とさまざまなバグ (前述の十字線の問題を含む) が明らかになりました。改善はなされてきましたが、問題は依然として残っています。 ゲームは全体的に洗練されておらず、不安定なビューモデルや視覚的な不具合が報告されています。 マップと武器の計画的な追加によりエクスペリエンスが向上する可能性がありますが、ゲームプレイの核心的な問題は残ります。
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ランク モードと E スポーツの可能性
ランク付けモードが導入されましたが、Ballistic のカジュアルな性質と競争力の欠如により、実質的な e スポーツ シーンが実現する可能性は低くなります。 Epic Games による Fortnite トーナメントの取り扱いをめぐる過去の論争により、競争力のある Ballistic シーンの見通しはさらに薄れています。
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Epic Games の Ballistic に対する動機
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Ballistic は、若いプレイヤーを維持するために多様なゲームプレイ体験を提供することで、Roblox と競合する可能性があります。 戦術シューティング モードの追加は、フォートナイトの既存のサービスを補完し、競合他社に代替手段を提供します。 しかし、ハードコアなタクティカル シューターの視聴者にとって、Ballistic は Achieve 大きな注目を集める可能性は低いです。
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