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《堡壘之夜》的彈道:一款休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引起了相當大的轟動。 人們擔心它可能會侵犯《CS2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》的領地。 然而,仔細觀察就會發現 Ballistic 與真正的競爭對手相差甚遠。
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《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等手機遊戲都對 CS2 構成了真正的競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 它的單張地圖喚起了 Riot Games 射擊遊戲的美感,並配有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要 1 分 45 秒的回合和漫長的 25 秒購買階段,贏得七輪勝利(大約 15 分鍾的比賽)。
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有限的武器庫包括兩把手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光彈、煙霧彈和五枚獨特的手榴彈(每個玩家一枚)。 雖然存在經濟係統,但由於無法掉落武器以及抵消經濟後果的慷慨的回合獎勵係統,其影響微乎其微。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷元素和高速度,甚至超過了《使命召喚》的速度。 這種高機動性削弱了戰術縱深和手榴彈的實用性。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線變紅,就會通過煙霧殺死敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
《堡壘之夜》彈道錯誤和現狀
Ballistic 的搶先體驗發布暴露了頻繁的連接問題(有時會導致 3v3 比賽)和各種錯誤(包括前面提到的十字準線問題)。儘管已經做出了改進,但問題仍然存在。 遊戲的整體拋光度不夠,據報道存在不穩定的視圖模型和視覺故障。 計劃添加的地圖和武器可能會改善體驗,但核心遊戲問題仍然存在。
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排名模式與電競潛力
排名模式已經被引入,但《Ballistic》的休閒性質和缺乏競爭誠信使得實質的電競場景不太可能出現。 過去圍繞 Epic Games 處理《要塞英雄》錦標賽的爭議進一步削弱了彈道競技場景觀的前景。
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Epic Games 的 Ballistic 動機
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Ballistic 可能會透過提供多樣化的遊戲體驗來留住年輕玩家,從而與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入補充了《要塞英雄》現有的產品,並為競爭對手提供了一個選擇。 然而,對於鐵桿戰術射擊遊戲玩家來說,彈道不太可能Achieve具有顯著的吸引力。
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