
在2025年PAX East展会期间,《无主之地4》展示了战利品系统和合作模式的重大改进。本文将解析这些核心机制的变化——以及为何Gearbox决定彻底移除小地图。
《无主之地4》PAX East专题座谈会
战利品与合作模式全面革新

Gearbox软件公司在5月10日的PAX East演示会上揭晓了《无主之地4》彻底升级的战利品与合作机制。首席执行官Randy Pitchford与开发团队成员阐述了自《无主之地3》以来玩家反馈如何塑造了第四代的演进。
开发团队从零重构了合作体验。玩家现在可以随时无缝加入好友的游戏——无需再等待特定剧情节点。鉴于《无主之地4》广袤的地图环境,瞬间传送到队友身边的功能变得至关重要。
与前作相同,游戏保持智能等级平衡系统以确保多人模式公平性。每位冒险者都会获得专属战利品掉落,彻底告别装备争夺的烦恼。

战利品系统也迎来精心优化。Gearbox精简了武器组合机制以避免玩家选择困难,同时让传说级掉落物真正具备颠覆性价值。特定敌人现在会固定掉落特殊奖励,为高难度战斗提供明确收益。
新增的「小吵闹的安可狂欢」功能允许玩家随时重玩心仪任务——无需再通过反复读档来刷取完美装备。
移除小地图的设计解析

当被问及取消小地图的设计时,Pitchford阐释团队理念:“我们希望玩家沉浸体验游戏世界,而非紧盯微型雷达。”潘多拉星球的庞大规模需要更智能的导航方案。
“当任务目标相距数英里时,指南针更能服务于探索过程,”Pitchford详解道,“请先实际体验——当您目睹这个世界的呼吸韵律时,自会理解我们的设计考量。”

继《无主之地4》在State of Play发布会意外宣布提前发售后,Gearbox陆续预告了将在粉丝嘉年华、科隆游戏展及B站嘉年华进行的展示活动。工作室对9月12日的正式发售充满信心。
《无主之地4》将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2及PC平台。敬请持续关注后续消息!