
보더랜드 4가 2025년 PAX 이스트에서 전리품과 협동 플레이에 대한 상당한 개선점들을 선보였습니다. 이러한 핵심 시스템들이 어떻게 변했는지, 그리고 기어박스가 왜 미니맵을 완전히 제거하기로 결정했는지 알아보세요.
보더랜드 4 PAX 이스트 패널
전리품 및 협동 플레이 개편

기어박스 소프트웨어는 5월 10일 PAX 이스트 프레젠테이션에서 극적으로 개선된 보더랜드 4의 전리품과 협동 플레이 메커니즘의 베일을 벗겼습니다. 랜디 피치포드 CEO와 팀원들은 팬들의 피드백이 보더랜드 3 이후 BL4의 진화를 어떻게 형성했는지 설명했습니다.
개발자들은 협동 플레이 경험을 처음부터 재구축했습니다. 이제 플레이어들은 특정 스토리 지점까지 기다릴 필요 없이 언제든 친구들의 게임에 원활하게 참여할 수 있습니다. BL4의 광활한 지형 속에서 팀원들에게 즉시 빠른 이동하는 기능은 필수적이 되었습니다.
BL3와 마찬가지로 게임은 균형 잡힌 멀티플레이어 세션을 위한 스마트 레벨 스케일링을 유지합니다. 각 모험가는 맞춤형 전리품 드롭을 받아 장비를 놓고 벌이는 짜증나는 싸움을 없앴습니다.

전리품 시스템도 세심하게 개선되었습니다. 기어박스는 플레이어들을 압도하지 않도록 무기 조합을 간소화하는 동시에 전설 등급 드롭이 정말로 영향력 있게 느껴지도록 했습니다. 이제 특정 적들은 구체적인 보상을 보장하여 도전적인 전투에 의미 있는 유인을 제공합니다.
새로운 '목시의 빅 앵코어' 기능을 통해 플레이어들은 좋아하는 미션을 언제든 다시 플레이할 수 있어 완벽한 전리품을 위해 지루하게 세이브 파일을 조작할 필요가 없어졌습니다.
미니맵 제거에 대한 설명

BL4에서 사라진 미니맵에 대해 질문을 받은 피치포드는 그들의 디자인 철학을 설명했습니다: "우리는 플레이어들이 작은 레이더를 바라보기보다 게임 세계를 경험하기를 원합니다." 판도라의 거대한 규모는 더 스마트한 탐색 시스템을 필요로 합니다.
"목표물이 수 마일 떨어져 있을 수 있을 때, 나침반이 탐험에 더 잘 부합합니다."라고 피치포드가 설명했습니다. "일단 플레이해 보세요. 이 세계가 진정히 어떻게 숨 쉬는지 보면 우리의 선택을 더 잘 이해하게 될 것입니다."

BL4의 '스테이트 오브 플레이' 공개와 예고 없이 발표된 조기 출시 소식에 이어, 기어박스는 팬 페스트, 게임스컴, 빌리빌리 월드에서의 향후 쇼케이스를 암시했습니다. 이 스튜디오는 9월 12일 출시를 위한 그들의 비전에 대해 자신감을 느끼고 있습니다.
보더랜드 4는 2025년 9월 12일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, 그리고 PC로 출시됩니다. 더 많은 업데이트를 기대해 주세요!