流亡之路2阿特拉斯技能树优化:早期和残局策略
流亡之路 2 中的阿特拉斯技能树在完成六个战役后解锁。 多里亚尼的大灾变唤醒任务线奖励阿特拉斯技能点(每本书 2 点),这对于流畅的游戏结局至关重要。 有效的积分分配是关键,尤其是在早期。 以下是早期地图绘制和游戏终局磨练的最佳阿特拉斯树设置的细分。
最佳早期地图集地图技能树(1-10 级)

早期地图的重点是维持路石,以高效地迈向 15 级地图。 虽然地图榨汁很诱人,但优先考虑 T15 地图访问对于长期的残局耕作更具影响力。 这三个节点应该是您的首要任务:
| Skill Node |
Effect |
| Constant Crossroads |
20% increased Quantity of Waystones found in your maps. |
| Fortunate Path |
100% increased rarity of Waystones found in your maps. |
| The High Road |
Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
目标是通过完成 Doryani 的第 4 层地图任务来获得这三个节点。 恒定的十字路口会直接增加路石的掉落量。幸运之路最大限度地减少了路石上对帝王球、崇高球和炼金球的需求。 大道显着增加了您获得更高级别地图的机会,使级别之间的过渡更加顺畅。 请记住在处理 T5 地图之前完成你的角色构建。
最佳残局阿特拉斯技能树(15 级)

在第 15 层,Waystone 的稀缺性减少。 焦点转向最大化稀有怪物掉落,这是最有利可图的战利品来源。 优先考虑这些节点:
| Skill Node |
Effect |
| Deadly Evolution |
Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
| Twin Threats |
Adds +1 Rare monster to each map. Combine with Rising Danger (15% increased Rare monsters) for maximum impact. |
| Precursor Influence |
Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for profitable endgame juicing. |
| Local Knowledge (Optional) |
Shifts drop weighting based on map biome. Use cautiously, as some biomes receive negative adjustments. Consider alternative nodes if the biome effect is undesirable. |
如果路石掉落在游戏结束时成为问题,请重新指定路石节点。 请记住仔细考虑本地知识对您选择的地图生物群落的影响。 如果不使用本地知识,请将积分投资于更高级别的 Waystone 节点和 Tablet Effect 节点。