流亡之路2阿特拉斯技能樹優化:早期和殘局策略
流亡之路 2 中的阿特拉斯技能樹在完成六個戰役後解鎖。 多裏亞尼的大災變喚醒任務線獎勵阿特拉斯技能點(每本書 2 點),這對於流暢的遊戲結局至關重要。 有效的積分分配是關鍵,尤其是在早期。 以下是早期地圖繪製和遊戲終局磨練的最佳阿特拉斯樹設置的細分。
最佳早期地圖集地圖技能樹(1-10 級)

早期地圖的重點是維持路石,以高效地邁向 15 級地圖。 雖然地圖榨汁很誘人,但優先考慮 T15 地圖訪問對於長期的殘局耕作更具影響力。 這三個節點應該是您的首要任務:
| Skill Node |
Effect |
| Constant Crossroads |
20% increased Quantity of Waystones found in your maps. |
| Fortunate Path |
100% increased rarity of Waystones found in your maps. |
| The High Road |
Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
目標是通過完成 Doryani 的第 4 層地圖任務來獲得這三個節點。 恒定的十字路口會直接增加路石的掉落量。幸運之路最大限度地減少了路石上對帝王球、崇高球和煉金球的需求。 大道顯著增加了您獲得更高級別地圖的機會,使級別之間的過渡更加順暢。 請記住在處理 T5 地圖之前完成你的角色構建。
最佳殘局阿特拉斯技能樹(15 級)

在第 15 層,Waystone 的稀缺性減少。 焦點轉向最大化稀有怪物掉落,這是最有利可圖的戰利品來源。 優先考慮這些節點:
| Skill Node |
Effect |
| Deadly Evolution |
Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
| Twin Threats |
Adds +1 Rare monster to each map. Combine with Rising Danger (15% increased Rare monsters) for maximum impact. |
| Precursor Influence |
Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for profitable endgame juicing. |
| Local Knowledge (Optional) |
Shifts drop weighting based on map biome. Use cautiously, as some biomes receive negative adjustments. Consider alternative nodes if the biome effect is undesirable. |
如果路石掉落在遊戲結束時成為問題,請重新指定路石節點。 請記住仔細考慮本地知識對您選擇的地圖生物群落的影響。 如果不使用本地知識,請將積分投資於更高級別的 Waystone 節點和 Tablet Effect 節點。