《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》會登上 Xbox Game Pass 嗎?《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》目前尚未宣布將收錄於 Xbox Game Pass 中。
作者: Mila閱讀:2
Xbox已宣布大幅調漲其遊戲主機、配件及遊戲的價格,部分遊戲預計今年底將達到80美元。此舉在遊戲產業掀起波瀾,可能影響第三方遊戲定價,甚至波及PlayStation主機。
自1990年代以來,遊戲從未如此昂貴。微軟透露,其入門級Xbox Series S僅提供略超過500GB儲存空間,現零售價為380美元——僅比PlayStation Store上的PlayStation 5 Slim數位版《Astro Bot》同捆包便宜20美元。2TB版Xbox Series X現售價729美元,比PS5 Pro高出約30美元。
這緊接在任天堂宣布Switch 2之後,該消息不僅因主機450美元的定價引發關注,也因《瑪利歐賽車世界》等精選第一方遊戲售價達80美元而受到矚目。任天堂跳過了先前由Xbox和PlayStation設定的70美元價格點(此定價已引發爭議),直接躍升至80美元。Xbox將在今年假期季跟上這股趨勢,其第一方遊戲也將達到80美元,引發價格可能持續上漲的擔憂。
當前焦點轉向索尼,觀察其是否會追隨任天堂與Xbox的腳步,而種種跡象顯示近期可能漲價。製造成本上升與美國貿易戰關稅正迫使索尼調整價格以符合經濟現實。
即便索尼面臨的關稅衝擊可能比微軟小(這或許是Xbox漲價背後的主因),但索尼硬體銷售更強勁,不太可能在Xbox與任天堂等競爭對手漲價時維持原價,那將意味著放棄潛在收入。
比主機價格更確定的是,索尼很可能調漲其第一方PlayStation遊戲的售價。索尼始終強調其遊戲陣容的優質價值,這些作品在評論與商業表現上皆取得巨大成功。若Xbox上調第一方遊戲價格,預期索尼跟進是合理的,尤其考慮到索尼對其第一方遊戲超越Xbox陣容的信心。
索尼的過往紀錄支持這一點。該公司曾為以70美元發售Housemarque的《死亡回歸》辯護,儘管粉絲已習慣Housemarque較小規模的數位遊戲。考慮到索尼大型第一方遊戲高昂的製作成本,80美元的定價幾乎已成定局。
這波漲價不僅限於主機與遊戲,更預示著企業正推動市場走向訂閱服務、數位遊戲,並逐步淘汰實體媒介。
相較於實體媒介與二手遊戲銷售,PlayStation和Xbox等平台商從數位遊戲與訂閱服務(如PlayStation Plus和Xbox Game Pass)中獲取更高營收。這解釋了他們為何對此類服務大量投資。儘管Xbox Game Pass在2024年中經歷漲價,但目前並無進一步調漲計畫,使其相比購買一款80美元的第一方Xbox遊戲,對價格敏感的玩家更具吸引力。
對實體媒介愛好者而言,這種向數位服務與銷售的轉變令人擔憂,因為實體媒介價格上漲可能加速全面數位化的未來提前到來。
價格約束力正逐漸消失。自2023年COVID-19疫情結束以來,遊戲產業一直苦於利潤下滑與開發成本飆升。業內人士與分析師質疑當前遊戲與主機定價的可持續性,如今這已反映在如PlayStation 5 Pro、Switch 2等主機以及第一方遊戲的上漲價格中。
隨著大廠紛紛漲價,預計2026年發售的《GTA 6》定價,很可能將確認這波漲價是暫時或永久性的。
關於《俠盜獵車手6》可能售價100美元的猜測,最初源自分析師預測,但已獲得廣泛討論。經歷逾十年、數十億美元的開發投入,發行商Take-Two旨在從這款可能是有史以來最受期待的遊戲中獲取最大利潤。Take-Two執行長Strauss Zelnick先前曾指出,相較於其價值,遊戲的定價「非常、非常低」。
當Rockstar公布《俠盜獵車手6》發售日期時,我確信其售價至少會是80美元。話雖如此,並非所有遊戲都會達到80美元——像《絕地戰兵2》與《Split Fiction》這類遊戲,顯示在大型遊戲領域之外,低價位遊戲仍有強勁需求。許多玩家也可能等待折扣以較低價格購入遊戲。然而,有一點是明確的:遊戲價格正呈上漲趨勢,迫使玩家在購買時必須更精挑細選。
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