備受讚譽的Elden Ring背後的著名開發商Frofsoftware已宣布計劃對他們熱切期待的擴展Elden Ring:Nightregnign進行額外測試。該決定遵循服務器相關的問題,這些問題破壞了在早期測試中的遊戲玩法。致力於交付
作者: Ellie閱讀:0
每隔幾年,NVIDIA都會推出一張極其昂貴但功能強大的圖形卡,將PC遊戲帶入一個新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090就是這樣的卡,但是其提供下一代績效的方法是非常規的。在許多遊戲中,RTX 4090的性能提高並不像預期的那樣重要,尤其是當不考慮DLSS框架生成時。但是,隨著NVIDIA的下一代DLSS技術既可以進行升級和框架生成,我們看到圖像質量和性能的飛躍都超過了我們通常在新的圖形生成中所經歷的東西。
NVIDIA RTX 5090代表您的升級程度取決於您玩的遊戲,玩遊戲的分辨率以及AI生成的幀的舒適度。對於那些不使用240Hz刷新率的4K顯示器的人,升級可能是沒有道理的。但是,如果您擁有高端顯示屏,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell架構上,該體系結構為許多流行的AI模型提供了數據中心和超級計算機。這暗示了RTX 5090的優勢,但Nvidia並未忽略該卡的傳統方面。
使用RTX 5090,NVIDIA在同一圖形處理簇(GPC)中增加了流媒體多處理器(SMS)的數量,從而使更多的CUDA核心(21,760)從RTX 4090中的16,384增加到了16,384。
每個SM都包含四個張量芯和一個RT核心,類似於其前身。這意味著RTX 5090具有680個張量芯和170個RT核,而RTX 4090中為512和128。第五代張量芯核增強了AI性能,並增加了對FP4操作的支持,減少了AI工作負載的VRAM依賴性。
這款功能強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是從RTX 4090中的GDDR6X上升的,有望更快,更有效的內存。但是,RTX 5090的功耗是大量的575W,比RTX 4090顯著增加,這表明功率效率不是NVIDIA的主要重點。
新的張量核心的效率使NVIDIA可以將DLSS算法轉移到卷積神經網絡(CNN)的變壓器神經網絡(TNN)。這種變化旨在提高圖像質量並減少諸如鬼魂和工件之類的問題,儘管它可能無法直接提高幀速率。
NVIDIA還使用DLSS 4引入了多幀生成,這是RTX 4090的框架生成技術的演變。此功能從每個渲染圖像中生成多個幀,從而大大提高幀速率,但建議僅當您已經達到體面的幀速率時才能啟用它。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090將於1月30日開始提供,創始人版的起價為1,999美元。請注意,第三方卡的價格可能要高得多。
RTX 5090需要575W的功率,明顯高於RTX 4090的450W。這種增加的功率需求需要高級冷卻解決方案。令人驚訝的是,RTX 5090適合帶有雙扇形配置的雙槽底盤,其設計比預期的要緊湊。
在測試過程中,RTX 5090達到86°C的最高溫度,高於RTX 4090的80°C,但仍在安全極限範圍內。 NVIDIA通過優化PCB佈局和氣流來實現這一目標,風扇從底部吸取空氣並通過卡的頂部將其驅逐出去。
RTX 5090 Founders Edition具有類似於前幾代的設計語言,具有銀色的X'設計和Gunmetal-Gray底盤。邊緣上的“ GeForce RTX”徽標帶有白色LED,增加了風格。
在徽標旁邊,您會發現新的12V-2X6電源連接器,即12VHPWR連接器的演變,旨在提高效率。 NVIDIA在盒子中包括一個適配器,將四個8針PCIE電源連接器轉換為所需的575W。卡本身上連接器的傾斜設計使得更容易連接和更安全。
與較大的RTX 4090和3090不同,這種設計使RTX 5090適合較小的PC構建。但是,來自Asus和MSI等公司的第三方設計可能更大。
NVIDIA聲稱RTX 5090可以提高性能高達8倍,儘管實際增長幅度不大。該卡的真實下一代優勢在於它具有生成額外框架的能力,這要歸功於DLSS 4的多幀一代。
DLSS 4在使用DLSS 3和RTX 4090引入的框架生成基礎上,使用新的AI管理處理器(AMP)核心來有效地分配了GPU的任務。該放大器以及第五代張量芯可實現一種新的框架生成模型,該模型比其前身要快40%,並且需要少30%的內存。該模型可以從每個渲染框架中創建三個AI幀,而NVIDIA的翻轉計量算法還原輸入滯後。
當RTX 5090於1月30日啟動時,DLSS 4將在許多已經支持DLSS 3框架一代的遊戲中得到支持。在測試過程中,我使用了Cyberpunk 2077和《星球大戰》的beta版本,結果令人印象深刻。在cyberpunk 2077處於4K,射線追踪超速預設和DLSS在性能模式下,RTX 5090實現了94 fps,增加到162 fps,並產生了2倍幀的生成,並具有4倍的框架生成。星球大戰以4K處於最大設置為300 fps的Star Wars Outlaws啟用了大約300 fps,並啟用了DLSS 4,高於120 fps,而沒有框架生成。
儘管有些人可能將其視為“假框架”,但它們為那些具有高分辨率,高分辨率顯示器的人提供了重要的優勢。 NVIDIA聲稱75場比賽將在發佈時支持DLSS 4,儘管性能可能會有所不同。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090是一張功能強大的圖形卡,但在現實遊戲中的性能很複雜。在3DMark中,RTX 5090顯示出比RTX 4090的性能提高了42%。但是,在實際遊戲中,即使與Ryzen 7 9800x3d配對,RTX 5090通常面臨CPU瓶頸,即最快的遊戲處理器。
對於大多數具有高端圖形卡的用戶,升級到RTX 5090的用戶可能不會在當前遊戲中取得重大改進。這張卡更多地是為了準備像Witcher 4這樣的未來標題。
測試Systemscpuamd ryzen 7 9800x3dmotherboardosus rog crosshair x870e Heroram32GB G.Skill trident Z5 neo @ 6,000mhzssd4tb samsung samsung samsung 990 pocpu coolerasus rog rog rog ryujin iii 360in 3ddmark,rtx 5090 speped and speped inteper and speped inteper and速度。皇家港,RTX 4090分別為10,130和25,997點。這代表了42%的性能提升。對於那些從RTX 3090升級的人,性能跳躍甚至更為重要,為2.5倍。
在DLSS上,在4K極端設置的DUS CALL召喚中,RTX 5090達到了161 fps,比RTX 4090的146 fps增長了10%。但是,RTX 3090管理了91 fps,顯示出近2倍的舊卡。
即使在諸如cyberpunk 2077以4K之類的苛刻遊戲中,射線追踪Ultra Prest和DLSS的性能,RTX 5090的性能僅比RTX 4090的性能增長了10%,而125 fps的性能為112 fps。
在Metro Exodus:在4K時以極端預設和DLSS禁用的增強版,RTX 5090達到95 fps,比RTX 4090的76 fps提高了25%,而RTX 3090的39 fps的兩倍以上。
Red Dead Dead Redemption 2在4K處,所有設置均最大化,並且在性能模式下DLSS的RTX 5090達到了167 fps,僅比RTX 4090的151 fps增加了6%。
14張圖像
全面戰爭:戰鎚3,沒有射線追踪或升級,顯示RTX 5090提供147 fps,比RTX 4090的107 fps增加了35%。
刺客信條海洋雷奇(Creed Mirage)提出了異常現象,由於遊戲時鐘限制,RTX 5090最初表現不佳。解決此問題後,RTX 5090的達到了172 fps,低於RTX 4090的183 fps,這可能是由於駕駛員發出的。
黑色神話:Wukong在4K處有電影預設,DLSS為40%的RTX 5090平均為104 fps,比RTX 4090的84 fps增加了20%。
在Forza Horizon 5中,RTX 5090平均為216 fps,幾乎與RTX 4090的210 fps相同,表明該分辨率在此分辨率下具有CPU瓶頸。
NVIDIA認為,巨大的世代性能飛躍的時代可能正在減弱,但RTX 5090仍然是最快的消費者圖形卡。但是,許多當前的遊戲都在努力利用其全部潛力。這張卡是對AI驅動遊戲的未來的押注,尤其是DLSS 4的框架生成功能。對於那些處於最前沿的人,願意投資1,999美元或以上的人,RTX 5090可以瞥見未來。對於其他人來說,RTX 4090在接下來的幾年中就足夠了。
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