Hotsoftwareは、絶賛されたElden Ringの背後にある有名な開発者であり、待ち望まれている拡張であるElden Ring:Nightreignの追加テストの計画を発表しました。この決定は、以前のテスト中にゲームプレイを破壊したサーバー関連の問題に従います。配信にコミットします
著者: Ellie読む:0
数年ごとに、Nvidiaは非常に高価でありながら信じられないほど強力なグラフィックスカードを発売し、PCゲームを新しい時代に案内しています。 Nvidia GeForce RTX 5090はそのようなカードですが、次世代のパフォーマンスを提供するためのアプローチは型破りです。多くのゲームでは、特にDLSSフレーム生成が考慮されない場合、RTX 4090でのパフォーマンスの向上は予想ほど重要ではありません。ただし、アップスケーリングとフレーム生成の両方で次世代のNVIDIAのDLSSテクノロジーにより、新しいグラフィックスジェネレーションで通常経験するものを上回る画質とパフォーマンスの飛躍が見られます。
NVIDIA RTX 5090があなたのアップグレードを表す程度は、プレイするゲーム、プレイする解像度、およびAIの生成フレームでの快適さに依存します。 240Hzのリフレッシュレートの4Kモニターを使用していない場合、アップグレードは正当化されない可能性があります。ただし、ハイエンドディスプレイを所有している場合、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。
Nvidia GeForce RTX 5090は、多くの人気のあるAIモデルの背後にあるデータセンターとスーパーコンピューターを強化するBlackwell Architectureに基づいて構築されています。これにより、RTX 5090の強みのヒントが得られますが、Nvidiaはカードの従来の側面を見落としていません。
RTX 5090により、NVIDIAは同じグラフィックス処理クラスター(GPC)内でストリーミングマルチプロセッサ(SMS)の数を増やし、RTX 4090の16,384から21,760のCUDAコア(21,760)を増やしました。
各SMには、前任者と同様の4つのテンソルコアと1つのRTコアが含まれています。これは、RTX 4090の512と128と比較して、RTX 5090に680テンソルコアと170 RTコアがあることを意味します。第5世代のテンソルコアはAIパフォーマンスを向上させ、FP4操作をサポートし、AIワークロードのVRAM依存度を低減します。
この強力なシリコンは、32GBのGDDR7 VRAMとペアになっており、RTX 4090のGDDR6Xからステップアップし、より速く、より効率的なメモリを約束します。ただし、RTX 5090の電力消費は575Wの多額であり、RTX 4090よりも大幅に増加しており、電力効率がNvidiaの主な焦点ではないことを示しています。
新しいテンソルコアの効率により、NVIDIAはDLSSアルゴリズムを畳み込みニューラルネットワーク(CNN)からトランスニューラルネットワーク(TNN)にシフトすることができました。この変更は、画質を向上させ、ゴーストやアーティファクトなどの問題を軽減することを目的としていますが、フレームレートを直接改善することはできません。
NVIDIAは、RTX 4090からフレーム生成テクノロジーの進化であるDLSS 4を使用してマルチフレーム生成も導入しました。この機能は、各レンダリングされた画像から複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高めることができますが、既に適切なフレームレートを達成している場合にのみ有効にすることをお勧めします。
NVIDIA GeForce RTX 5090は1月30日から利用可能になり、Founders Editionの開始価格は1,999ドルです。サードパーティのカードの価格ははるかに高いかもしれないことに注意してください。
RTX 5090には、RTX 4090の450Wよりも大幅に多く、575Wの電力が必要です。この電力需要の増加には、高度な冷却ソリューションが必要です。驚くべきことに、RTX 5090は、デュアルファン構成を備えたデュアルスロットシャーシに適合し、予想よりもコンパクトなデザインです。
テスト中、RTX 5090は86°Cの最高温度に達し、RTX 4090の80°Cよりも高くなりましたが、それでも安全な制限内です。 Nvidiaは、PCBレイアウトとエアフローを最適化することでこれを達成し、ファンは下から空気を引き出し、カードの上部から追放されました。
RTX 5090 Founders Editionは、シルバー「X」デザインとガンメタル灰色のシャーシを特徴とする前世代に似たデザイン言語を維持しています。エッジの「GeForce RTX」ロゴは、白いLEDで点灯し、スタイルのタッチを追加します。
ロゴの横には、より良い効率のために設計された12VHPWRコネクタの進化である新しい12V-2x6パワーコネクタがあります。 Nvidiaには、4つの8ピンPCIe電源コネクタを必要な575Wに変換するアダプターがボックスに含まれています。カード自体のコネクタの角度のある設計により、接続が容易で安全になります。
この設計により、RTX 5090は、より大きなRTX 4090や3090とは異なり、より小さなPCビルドに収まることができます。ただし、ASUSやMSIなどの企業のサードパーティ設計は大きくなる可能性があります。
Nvidiaは、RTX 5090がパフォーマンスを最大8倍に増やすことができると主張したが、実際の増加は劇的ではない。カードの真の次世代の利点は、DLSS 4のマルチフレーム生成のおかげで、追加のフレームを生成する機能にあります。
DLSS 4は、DLSS 3およびRTX 4090で導入されたフレーム生成に基づいて構築され、新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアを使用して、GPU全体でタスクを効率的に割り当てます。このアンプは、第5世代のテンソルコアとともに、40%高速で、前任者よりも30%少ないメモリを必要とする新しいフレーム生成モデルを可能にします。このモデルは、各レンダリングされたフレームから3つのAIフレームを作成でき、Nvidiaのフリップメーターアルゴリズムが入力遅延を減らすことができます。
RTX 5090が1月30日に発売されると、DLSS 3フレームの生成を既にサポートする多くのゲームでDLSS 4がサポートされます。テスト中、私はサイバーパンク2077とスターウォーズの無法者のベータビルドを使用しましたが、結果は印象的でした。パフォーマンスモードでのレイトレースオーバードライブプリセットとDLSSを使用して、4Kのサイバーパンク2077では、RTX 5090が94 FPSを達成し、2xフレーム生成で162 fps、4xフレーム生成で286 FPSに増加しました。最大設定で4Kのスターウォーズは、DLSS 4が有効になっている約300 fpsに達し、フレーム生成なしの120 fpsから上昇しました。
これらを「偽のフレーム」として却下する人もいるかもしれませんが、高度で高解像度のディスプレイを持つ人には大きな利点があります。 Nvidiaは、75ゲームが発売時にDLSS 4をサポートすると主張していますが、パフォーマンスは異なる場合があります。
NVIDIA GeForce RTX 5090は非常に強力なグラフィックスカードですが、実際のゲームシナリオでのパフォーマンスは複雑です。 3DMARKでは、RTX 5090はRTX 4090で42%のパフォーマンス増加を示しました。ただし、実際のゲームでは、RTX 5090は、Ryzen 7 9800X3Dとペアになった場合でも、CPUボトルネックに直面することがよくあります。
ハイエンドのグラフィックカードを使用しているほとんどのユーザーの場合、RTX 5090にアップグレードすることは、現在のゲームに大幅な改善をもたらさない場合があります。このカードは、ウィッチャー4のような将来のタイトルの準備に関するものです。
SystemCPUAMD Ryzen 7 9800X3DMOTHERBOARDASUS ROG CROSSHAIR X870E HERORAM32GB G.SKILL TRIDENT Z5 NEO @ 6,000MHZSSD4TB SAMSUNG 990 PROCPU COORERASUS ROG ROG RYUJIN III 360IN 36,999ポイントRTX 4090の10,130ポイントと25,997ポイントと比較して、ポートロイヤル。これは、パフォーマンスの42%を表しています。 RTX 3090からアップグレードする人の場合、パフォーマンスジャンプはさらに2.5倍でさらに重要です。
パフォーマンスにDLSSを使用した4K Extreme設定のCall of Duty Black Ops 6では、RTX 5090は161 FPSを達成し、RTX 4090の146 FPSで10%増加しました。ただし、RTX 3090は91 FPSを管理し、古いカードから約2倍の増加を示しました。
Ray Tracing Ultra PresetとPerformanceのDLSSを使用して、Cyberpunk 2077のような要求の多いゲームでさえ、RTX 5090はRTX 4090よりも10%のパフォーマンス増加を達成しました。
メトロ出エジプト記:極端なプリセットとDLSSが無効になった4Kでの拡張エディションでは、RTX 5090は95 fpsに達し、RTX 4090の76 fpsよりも25%の改善、RTX 3090の39 fpsの2倍以上に達しました。
パフォーマンスモードですべての設定が最大になり、DLSSがRTX 5090が167 fpsを達成し、RTX 4090の151 FPSでわずか6%増加しました。
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Total War:Warhammer 3は、レイトレースやアップスケーリングなしで、RTX 5090が147 FPSを提供し、RTX 4090の107 FPSで35%増加したことを示しました。
Assassin's Creed Mirageは異常を提示し、RTX 5090はゲームの時計の制限のために最初はパフォーマンスが低下しています。これを解決した後、RTX 5090は、おそらくドライバーの問題により、RTX 4090の183 FPSよりも低い172 FPSを達成しました。
ブラック神話:4Kのウーコンと40%のDLSSで、RTX 5090は平均104 fpsで、RTX 4090の84 fpsで20%増加しました。
Forza Horizon 5では、RTX 5090は平均216 FPSで、RTX 4090の210 FPSとほぼ同じで、この解像度でのCPUボトルネックを示しています。
Nvidiaは、大規模な世代のパフォーマンスの跳躍の時代が衰退している可能性があることを示唆していますが、RTX 5090は最速の消費者グラフィックカードのままです。しかし、多くの現在のゲームは、その可能性を最大限に活用するのに苦労しています。このカードは、特にDLSS 4のフレーム生成機能を備えたAI駆動のゲームの将来に賭けています。最先端の人々のために、1,999ドル以上を投資することをいとわない人のために、RTX 5090は将来を垣間見ることができます。他の人にとっては、RTX 4090では今後数年間十分です。
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