首頁 新聞 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

Apr 11,2025 作者: Blake

2025 Xbox開發人員Direct引起了一波興奮,尤其是隨著忍者Gaiden系列復興的宣布。粉絲們很高興得知即將發布的發行版,包括忍者Gaiden 4和立即發布Ninja Gaiden 2 Black ,該黑色在活動結束後立即落下。這種複興標誌著該系列的重大轉變,除了忍者3:剃須刀的邊緣以來,該專營權在2012年沒有新的作品,除了忍者吉登:大師級集合。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可能標誌著遊戲行業的關鍵轉折點,從而帶回了經典的3D動作遊戲,這些遊戲被Soulslike型冠軍的主導地位所掩蓋。

過去,動作類型是由忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和最初的《戰神》系列等遊戲所佔據的。然而,源自源頭的黑暗靈魂,血源和埃爾登戒指的崛起改變了人們的注意力。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但在AAA市場中,對多樣性有明顯的需求。 Ninja Gaiden的回歸可以幫助恢復行動類型的平衡。

玩### **龍血統**

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。原始Xbox上的2004年重新啟動將系列從其在NES上的2D平台根部轉變為3D動作的新時代。 Ryu Hayabusa的冒險經歷的流暢遊戲,流暢的動畫和激烈的困難成為了傳奇。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)在懲罰但又艱難的困難方面使自己與眾不同。該遊戲的第一位老闆穆萊(Murai)因他的本奇庫(Nunchaku)精通而臭名昭著,經常使球員感到沮喪,但決心克服挑戰。

儘管偶爾會出現導致屏幕攻擊的攝像頭問題,但忍者Gaiden的困難仍源於玩家技能,而不是不公平的機制。該遊戲需要精通戰鬥節奏,涉及精確的運動,防禦和反擊。諸如izuna掉落和終極技術之類的技術,以及每種武器的各種連擊,為玩家提供了征服遊戲挑戰所需的工具。忍受忍者吉登(Ninja Gaiden)最艱難的環境所需的奉獻精神影響了靈魂般的粉絲的心態,他們喜歡克服似乎不可能的賠率的滿足感。忍者吉登(Ninja Gaiden)對靈魂般的類型的影響是不可否認的,但是這種風格的主導地位可能掩蓋了其他動作遊戲格式。

聽從領隊

2009年,忍者吉登·西格瑪2(Ninja Gaiden Sigma 2)的發行與惡魔的靈魂的出現相吻合,這標誌著動作遊戲的轉折點。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。正如忍者Gaiden 3及其重新發行的那樣,Razor's Edge掙扎,黑暗的靈魂及其續集捕捉到了市場。 FromSoftware隨後的標題,包括Bloodborne,Sekiro:Shadows:Shadows兩次死亡和Elden Ring,進一步完善了這種風格。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

FromSoftware的機制的受歡迎程度影響了其他特許經營權,例如Respawn Entertainment的《星球大戰:Fallen Order and Jedi:Survivor:Ninja的Nioh》以及Game Science的Black Myth:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型的普遍性限制了AAA動作領域的多樣性。經典3D動作類型中的最後一個主要版本是2019年的Devil May Cry 5,2018年對戰神進行了改造,後者轉向了一種更慢,有條不紊的戰鬥風格。 Ninja Gaiden與Ninja Gaiden 2 Black的回歸為角色動作遊戲的獨特優勢再次發光提供了機會。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通過快節奏的戰鬥,多樣化的武器以及原著的血液和血腥的回歸使動作類型振興了動作類型,這些元素在Sigma版本中被淡化。此修復器是Ninja Gaiden 2的最終版本,為新移民提供了一個完美的入口處,同時使退伍軍人滿意。儘管有些人可能會批評難度和敵人的變化,但忍者Gaiden 2黑色通過保持高度的挑戰並恢復血腥,同時保留了Sigma 2的大量其他內容,從而減少了不受歡迎的雕像老闆的戰鬥,從而取得了平衡。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

Ninja Gaiden 2 Black可以提醒動作類型的過去榮耀。 2000年代末和2010年代初,受到了忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神的啟發,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Fromsoftware的忍者刀片。這些遊戲以線性結構中的眾多敵人和史詩般的老闆進行快節奏的,組合驅動的戰鬥。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年保持了精神的活力,但Ninja Gaiden 2 Black卻是這種風格的主要發行。

玩Ninja Gaiden 2黑色強調了經典動作遊戲的獨特純度。沒有捷徑或構建可以利用的捷徑;這純粹是關於使用提供的工具來掌握戰鬥系統。該遊戲的無情挑戰證明了成功所需的技能,與更結構化的靈魂般的遊戲進步形成了鮮明的對比。儘管Sulslike遊戲可能會持續流行,但忍者Gaiden的回歸可以預示動作遊戲的新時代,從而提供了多樣化的遊戲景觀,可滿足更廣泛的觀眾。

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