ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Apr 11,2025 著者: Blake

2025 Xbox Developer Directは、特にNinja Gaidenシリーズの復活の発表により、興奮の波をもたらしました。ファンは、ニンジャ・ガイデン4や、イベントの直後にシャドウが落とされたニンジャ・ガイデン2ブラックの即時リリースなど、今後のリリースについて学ぶことに興奮していました。この復活は、フランチャイズにとって大きな変化を示しています。フランチャイズは、ニンジャ・ガイデン:マスターコレクションを除いて、2012年のニンジャ・ガイデン3:Razor's Edge以来新しいエントリを見ていません。 Ninja Gaidenの復帰は、ゲーム業界にとって重要なターニングポイントを示す可能性があり、Soulslikeのタイトルの支配によって影を落とした古典的な3Dアクションゲームを取り戻すことができます。

過去には、アクションジャンルは、忍者Gaiden、Devil May Cry、The Original God of Warシリーズのようなゲームに支配されていました。しかし、FromSoftwareのDark Souls、Bloodborne、およびElden Ringの台頭は焦点を変えました。ソウルスのようなゲームの深さと挑戦に感謝しますが、AAA市場では多様性が明確に必要です。 Ninja Gaidenの帰還は、アクションジャンルのバランスを回復するのに役立ちます。

遊ぶ### **ドラゴンの系統**

ニンジャ・ガイデンシリーズは、長い間、アクションゲームの縮図と広く考えられてきました。 2004年のオリジナルのXboxでのリニューアルにより、シリーズはNES上の2Dプラットフォームルーツから3Dアクションの新しい時代に変換されました。リュウ・ハヤブサの冒険は、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、そして激しい困難で伝説的になりました。 Devil May Cryのような他のハックアンドスラッシュゲームは彼らの挑戦で知られていましたが、Ninja Gaidenは罰をかけているがかなりの困難で際立っていました。ゲームの最初のボスであるムライは、彼のヌンチャクの習得で悪名高いものになり、しばしばプレイヤーをイライラさせましたが、挑戦を克服することを決意しました。

画面外の攻撃につながるカメラの問題にもかかわらず、ニンジャ・ガイデンの困難は、不公平なメカニズムではなくプレイヤースキルに根ざしています。ゲームには、正確な動き、防御、および反撃を含む戦闘リズムの習得が必要です。イズナのドロップや究極のテクニックなどのテクニックは、各武器のさまざまなコンボとともに、ゲームの課題を克服するために必要なツールをプレイヤーに提供します。忍者・ガイデンの最も困難な環境を習得するために必要な献身は、一見不可能なオッズを克服するという満足を味わうソウルスのようなファンの考え方に影響を与えました。ソウルスのようなジャンルに対する忍者・ガイデンの影響は否定できませんが、このスタイルの優位性は他のアクションゲーム形式を覆い隠した可能性があります。

リーダーに従う

2009年のニンジャ・ガイデン・シグマ2のリリースは、悪魔の魂の出現と一致し、アクションゲームのターニングポイントをマークしました。デーモンの魂は強力なレビューを受け、2011年にダークソウルズへの道を開いたニンジャ・ガイデン3とその再リリースであるレイザーのエッジが苦労し、ダークソウルズとその続編が市場を獲得しました。 Bloodborne、Sekiro:Shadows Die、Elden Ringを含むSoftwareの後続のタイトルから、このスタイルをさらに洗練しました。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------)

回答結果

FromSoftwareのメカニックの人気は、Respawn EntertainmentのStar Wars Jedi:Fallen OrderとJedi:Survivor、Team NinjaのNioh、Game Science's Black Myth:Wukongなどの他のフランチャイズに影響を与えました。これらのゲームは好評ですが、ソウルスのようなモデルの有病率は、AAAアクションスペースの多様性を制限しています。古典的な3Dアクションジャンルの最後の主要リリースは、2019年のDevil May Cry 5と2018年に刷新されたGod of Warでした。 Ninja Gaiden 2 BlackとのNinja Gaidenの復帰は、キャラクターアクションゲームのユニークな強みがもう一度輝くチャンスを提供します。

マスター忍者が戻ってきます

Ninja Gaiden 2 Blackは、ペースの速い戦闘、多様な武器、およびSigmaバージョンでトーンダウンされた元の血とゴアの復活で、アクションジャンルを活性化します。このリマスターは、Ninja Gaiden 2の決定的なバージョンであり、退役軍人を満足させながら新人に最適な入り口を提供します。難易度と敵のカウントの変化を批判する人もいるかもしれませんが、Ninja Gaiden 2は、高レベルの挑戦を維持し、Sigma 2の追加コンテンツの多くを保持しながら、人気のない彫像のボスの戦いを差し引いて、ゴアを回復することでバランスを取ります。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19の画像

Ninja Gaiden 2 Blackは、アクションジャンルの過去の栄光のリマインダーとして機能します。 2000年代後半から2010年代初頭には、バヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサイダー、さらにはソフトウェアの忍者ブレードなど、忍者のガイデンと戦争の神に触発されたゲームの急増が見られました。これらのゲームは、線形構造内の多数の敵と壮大なボスに対するペースの速いコンボ駆動型の戦いを特徴としていました。 2023年のHi-Fi Rushのようなゲームは精神を生かし続けていますが、Ninja Gaiden 2 Blackはこのスタイルの主要なリリースとして際立っています。

Ninja Gaiden 2 Blackをプレイすると、古典的なアクションゲームのユニークな純粋さを強調しています。悪用するショートカットやビルドはありません。純粋に、提供されたツールで戦闘システムを習得することです。ゲームの容赦ない課題は、成功するために必要なスキルの証であり、ソウルスのようなゲームのより構造化された進行とはまったく対照的です。 Soulslike Gamesは人気があり続ける可能性がありますが、Ninja Gaidenの復帰はアクションゲームの新しい時代を告げ、より多くの視聴者に対応する多様なゲームの状況を提供する可能性があります。

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