對於《俠盜獵車手》的粉絲而言,這次的最新更新可謂五味雜陳。經過多年期盼,我們終於迎來GTA 6的具體上市日期——儘管較原定2025年秋季的窗口推遲了約半年。2026年5月26日的新發售日讓整個業界鬆了口氣,畢竟無數開發商與發行商都擔心與這款巨作正面交鋒。然而,許多原定於2025年發行卻未公布日期的3A級遊戲,如今正面臨緊急調整時程的壓力。
無可否認,GTA 6已成為遊戲產業近期未來的關鍵樞紐——每次開發進度更新都在市場掀起巨浪。那麼這次為期半年的延期,背後透露出Rockstar如何轉變的工作文化?它又將如何重塑主機市場預測,甚至影響任天堂Switch 2的發行策略?
儘管分析師預測市場會小幅萎縮,去年遊戲營收仍達到1843億美元——較2023年微幅增長0.2%。這雖帶來短暫慰藉,但主機營收下滑1%的影響已然浮現。硬體銷售衰退與科技關稅激增,已迫使微軟與索尼調漲售價。這個世代亟需能帶動主機銷量的現象級作品——它需要GTA 6。
分析師預測這款犯罪史詩將創下10億美元預購成績,首年營收更達32億美元。雖然GTA 5曾締造三天內狂銷10億美元的紀錄,但其續作是否能在24小時內改寫歷史?Circana分析師Mat Piscatella稱其為「遊戲史上最具決定性的發行」,有望重新定義未來十年的產業增長。業界盛傳這可能成為首款定價100美元的遊戲——此分水嶺時刻或將激活停滯的成長動能。然而GTA 6的空前規模,可能使它成為無法阻擋的特例,而非帶動整體市場的浪潮。
Rockstar在2018年曾因《碧血狂殺2》開發期間傳出每週工時高達100小時的嚴苛狀況而遭受強烈抨擊,加上《俠盜獵車手4》也曾傳出類似過勞爭議,使爭議愈演愈烈。此後《彭博社》報導指出公司已實施實質改革——包括轉正合約員工、彈性工時政策與加班補償。然而今年初,Rockstar為完成GTA 6而要求員工全面恢復每週五日進辦公室,引發既視感爭議。《彭博社》記者Jason Schreier在Bluesky平台澄清,管理層旨在「避免慘無人道的過勞工作」,顯示企業文化正在轉變。雖然玩家對延期感到失望,開發團隊肯定樂見能有更充裕時間打磨這款定義產業格局的作品。
若你是遊戲發行商,與GTA 6競爭無異於以一杯水對抗海嘯。《遊戲商業》報告詳述Rockstar模糊的「2025年秋季」窗口如何使整個產業的排程陷入癱瘓。某工作室負責人比喻如同「閃避隕石撞擊」,另一業界高層則憂心「若他們再次延期怎麼辦?」(可謂神預測)。就連美商藝電的Andrew Wilson也暗示可能調整《戰地風雲》發行時程以避其鋒芒。
然而並非所有作品面對巨作都會鎩羽而歸。開普勒互動的《朦朧之丘:遠征33》雖與貝塞斯達《上古卷軸4:遺忘之都》重製版同期上市,三日內仍創下百萬銷量——堪稱遊戲界的「芭本海默」時刻。不過依然無人期待2026年會出現「俠盜獵車寓言」的現象級對決。

2026年5月的發行日期使尚未公布檔期的重量級作品——《神鬼寓言》、《戰爭機器:E日》、《戰地風雲》與《浩劫前夕》——陷入不確定狀態。雖然部分工作室將默默調整時程,Rockstar確切的發行日或許會促使其他廠商跟進敲定檔期。但他們仍需審慎以對。
歷史經驗顯示這可能非GTA 6的最終上市日。《俠盜獵車手5》與《碧血狂殺2》皆經歷兩次延期——先是推遲至當年第二季,而後順延至第三季。若出現第二次延期至2026年底也不令人意外,尤其考慮索尼與微軟可能規劃年終商戰主機同捆組。2014年末《俠盜獵車手5》重新發行後,PlayStation 4銷量隨即翻倍——印證了該系列驅動硬體銷售的實力。
出乎意料的是,任天堂或許對此次延期感受尤深。Take-Two執行長Strauss Zelnick高調支持Switch 2的態度,引發GTA 6移植版的揣測。雖不太可能作為首發作品,但已有前例可循——《俠盜獵車手:三部曲》Switch版發行與模組製作者的GTA 5技術驗證皆證實其可行性。隨著《電馭叛客2077》(含《自由幻局》資料片)確認登陸Switch 2,「奇蹟移植」並非不可能。
GTA 6背負著前所未有的期望——工作室負責人與分析師皆視其為打破遊戲產業成長停滯的催化劑。歷經13年等待,Rockstar必須端出不僅能重燃後疫情時代動能,更要樹立全新產業標竿的體驗。若為此需要多等六個月?不過是為完美支付的微小代價。