パブリッシャーにとって、GTA 6と競合することは、津波に向かってコップ一杯の水を投げるようなものだ。The Game Businessのレポートは、Rockstarが示した曖昧な「2025年秋」という発売時期が、業界全体のスケジューリングを麻痺させた様子を詳述している。あるスタジオ責任者はこれを「隕石を回避する」ことに喩え、別の関係者は「もし彼らが再度延期したら?」と気をもんだ(これは先見の明のある懸念であった)。EAのAndrew Wilson氏でさえ、『バトルフィールド』の発売をこの嵐を避けるために調整する可能性に言及している。
2026年5月という発売日は、発売日未定の大型作品——『Fable』、『Gears of War: E-Day』、『Battlefield』、『Exodus』——を宙ぶらりんの状態にしている。いくつかのスタジオは密かにスケジュールを見直すだろうが、Rockstarの発売日確定により、他のスタジオが自社の日程を確定させる勇気を得るかもしれない。しかし、彼らは慎重に進めるべきである。
The Final CBT is set to launch on June 12th, unveiling the new "Children From the Snowfield" storyline. Secure pre-registration early to unlock exclusive bonus rewards.Duo Truffle and Filbert take center stage with new cinematic scenes, backstory rev
CD Projekt Redは、以前『Orion』として知られていたサイバーパンク2が、同スタジオの最新の財務報告書で明らかにされた通り、プレプロダクション段階に入ったことを正式に確認した。この発表では、『サイバーパンク2077』の拡張コンテンツ『ファントムリバティ』の巨大な成功、販売数が1000万本を突破したことが強調された。現在、CD Projekt Redの総従業員数730人のうち96人が『サイバーパンク2』の開発に専念している。一方、最大のチームセグメントを占める422人のスタッフは、『